为什么LOL设计师只喜欢谋杀书?揭秘杀剑被拔除的真正原因

01/04 08:06:11 来源网站:辅助卡盟平台

各位游戏玩家,你们有没有去思索过,为什么在《英雄联盟》这款游戏里,下架了之刃,还有死亡之舞呢,然而偏偏却保留了叠层书,关于这件事情背后所隐藏的原因,远远不是简简单单的一句「文森特把德莱文玩得太猛」就能够全面概括的,接下来呀,我们就要认认真真地去剖析这三件具有标志性的装备,它们那截然不同的命运走向 。

杀人甲的恐怖统治:1300块买断比赛

先瞧瞧最早之时被下架掉的杀人甲,这件装备于叠满之际,能够给予八百多的生命值,以及百分之十五的全伤害减免,然而其价格仅仅只需一千三百金币,如此这般的性价比,差不多就是要去试探游戏平衡的那个极限,那些在前半期与中间阶段表现强势的英雄呵,只要有出了杀人甲,对面基本上就别想着会翻盘了,更让人觉得离谱的是,它的增益效果全然是被动触发的,并不需要任何的操作,始终都能够稳定地生效。

设计师们很快就留意察觉,这种强者一直强的装备机制,会将游戏的竞技趣味全部破坏消除,倘若一件价格低廉的装备,能够直接决定比赛的胜负输赢,那么玩家的操作以及协作也就都没什么实际作用价值了,杀人甲在S3赛季就被毅然决然移除拿掉了,成为了历史 。

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杀人剑的"文森特效应":真相可能让你意外

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当提及杀人剑时,好多人脑子里马上就呈现出那幅画面,文森特于泉水门口挥动德莱文跳舞,然而官方已然清晰表明,这件装备的下架并非是由于某个主播的作用,叠满之后的杀人剑,能带去一百一十点攻击力以及百分之十五移动速度,依照金币价值算超过了四千,但其售价仅仅一千出头。

这等离谱的性价比,引发了两个严重问题,其一,滚雪球效应太过显著,下路一旦拿到一个人头,极有可能直接突破对手防线,其二,增益效果覆盖范畴太广,不但提升技能伤害,就连普通攻击以及吸血能力也一同增强,刺客类英雄只要做出杀人剑,便能轻易把控比赛节奏,将高风险换高回报的设计初衷彻底颠覆。

杀人书的生存之道:法师的最后体面

相较于其他物品,杀人书得以一直留存到现在,主要存在三个关键缘由,其一,其仅仅是单纯增加法术强度,对于法师的其他属性而言,不存在哪怕一点点的提升,其二,法师所具备的技能均有着冷却的时间,即便层数达到再高的程度,也会存在输出的间隔时段,最为关键重要的是,将层数累积满100法强所带来的收益效果,远远比不上处于同等价位的其他装备 。

杀人书,更像是属于法师的一种、具备面子性质的装备,它用于锦上添花尚可,要是指望靠它实现逆风翻盘,基本上没什么可能,毕竟法术技能多数并非必定命中,高风险与高收益算是对等,再加上法强属性自身,比不上攻击力与生命值那般实在,正因为如此,杀人书,才能够在一次次版本调整里被保留下来。

从根本上来说,装备系统的那种平衡属于一门极为精巧的艺术,杀人系列装备的不一样的命运给我们呈现出,对影响更为全面的装备而言其具备更大危险性,而增益较为单一的装备则更为安全,大家都在思考着杀人书究竟还能够维持多长的时间,也许就如同设计师所隐晦表示的那样,该装备最少再战斗3年还是可以的 。

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