《逆水寒》手游4月28日新测试:彻底不卖

05/05 20:15:09 来源网站:seo优化-辅助卡盟平台

今年,我们盘点了官方手游《奶水寒》抽到了多少蛋糕。 如今,时隔将近一年,手游《逆水寒》于4月28日正式开启全新内测。

那么就让我们来看看官方手游《奈水寒》在过去的一年又抽到了哪些新的大蛋糕。

大饼一、《奶水寒》手游根本卖不出去值

今年,《逆水寒》手游官方表示游戏不会强氪,而现在更进了一步。 《耐水寒手游》官方明确表示,游戏完全不会卖值。

《逆水寒》手游将删除重铸重做武器系统,完全不卖值。 将采用赛季制模式,成为第一款彻底纯粹的:赛季制开放世界MMORPG,不需要卡点(即免费,不需要订购游戏时间)。

类似于端游《奈水寒》《魔兽世界》《FF14》的老兵制服无需点卡即可直接免费参观。 游戏将采用赛季系统。 各种游戏活动产生各种武器、强化物、内功等养成资源。 产值够用,足够这个赛季的发展。 开发将不再是一种负担,而是一种乐趣。

新赛季到来时,会有新的游戏内容和输出,我们会去追求新的武器,让你随时入坑都能跟上进度,一起旅行。 同时,根据手游特点,赛季系统将进行轻量化、精简和一定程度的优化辅助论坛,好玩又过瘾。

手游《逆水寒》的开放世界内容也将随着赛季资料片的上线而不断更新。

每个新赛季,除了新的副本内容和Boss挑战外,还会同时出现新的场景和任务内容,主题各不相同,有的还需要新的能力来完成这个任务的奥秘和机制。 同时,这个场景中还有Boss挑战、各种洞穴、遗迹关卡手游辅助开发,带来了足够的冒险、探索、战斗、机制挑战。

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大饼2.最好的UI就是没有UI

玩游戏的人对UI界面肯定不陌生。 相信很多人都记得《魔兽世界》那个满是快捷键的UI界面。 其实UI界面会方便玩家操作,但另一方面也会削弱玩家的沉浸感,所以近些年来,游戏都在尽量简化UI界面,让玩家可以获得更好的沉浸感。

手游《奈水寒》在UI上实现了“负”字。 能删就删,能删就删。 当玩家不需要的时候,最好完全感觉不到UI的存在。 将手机屏幕留给玩家自己和周围的世界,最大程度营造沉浸感。

所以当玩家进入逆水寒游戏后,看到的游戏界面会是这样的。

据悉,游戏还有【沉浸模式】。 当播放器自动开启此模式时,会直接屏蔽一切外界干扰。 其他玩家的角色信息,NPC聊天,世界频道发言,所有功能按钮全部消失。 在【沉浸模式】下,玩家依然可以继续进行游戏,不影响玩家的正常体验。

同时,为了最大限度地体验“主机游戏级双人剧情”,官方还将在【沉浸模式】的基础上,在内测版本中进一步实现【梦境虚空】。 主线、奇遇、支线、收藏、名人、蝴蝶效应、多结局支线等所有剧情向内容,统统融入一个玩家可以踏入的梦幻空间。

比如当玩家踏入梦境虚空时,就如同走进了一个拥有各种书籍的三维图书馆。 玩家可以浏览、整理和安排所有面向剧情的内容。 游戏中观看剧情的任务不再是键盘后面出现的一堆文字形式,而是物化成闪闪发光的梦幻碎片,展现在玩家的私人小宇宙中。

其实,游戏一定不能没有界面。 开发组最终决定提供具有“武侠”与“雅”双重特性的“轻界面”供玩家体验,但尽可能将界面融入场景。

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比如公会玩法界面,一眼就能唤醒金马铁马之感,尽情战斗。

在副本组队界面中,指出氛围主导,故事性强,导向明确,秩序清晰。

大饼3.首创的偷师系统

世界各地游戏的武侠流派设定,一直都是所谓的“后退主义”。 自己不去,别人不许进来,盗用其他流派的武功,更是到了被赶出宗门的地步。 这些没有自由度的设定,手游《奶水寒》官方表示是不可能的。 逆水寒这一流派的剑法,主打的就是“给你拿来”!

《逆水寒》手游正式首创盗取系统,一人可同时掌握多门剑法。 在传统的MMO游戏中,所有玩家都是由系统严格定义的。 你是奶,你是T,你是输出,你是辅助。 每个身份之间的界限是明确定义的。

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