为什么说“人是视觉动物”是“颜色”?

12/24 07:18:55 来源网站:seo优化-辅助卡盟平台

无关 -

是我,不知道还有朋友还记得我吗?

我已经很久没有写文章了。 婚后的生活太忙碌了。 虽然还在玩游戏,但写作的动力确实大大降低了。 时隔这么久,我还是想写点东西。 时隔两年,我又回来了~(以下为正文)

人类有五种感官:视觉、嗅觉、味觉、听觉、触觉,但我似乎只听说过“人类是视觉动物”这样的说法。

如果你想一想就更容易理解了。 五种感官中最直观的是视觉——在大多数情况下,视觉是人类理解事物(即他们所看到的)的最快方式。

视觉是一个非常复杂的系统,视觉信息也包含大量的信息。 人类经历了漫长的社会化过程,现在一些对其他动物可能毫无意义的颜色、符号和形状的组合对人类来说却有着特殊的意义。 例如,大家都知道红十字符号可以代表医疗,红、黄、绿灯代表交通灯等。

除了这些被赋予特殊含义的组合之外,视觉信息中的“颜色”比形状和符号更能直接吸引看到这些信息的人的注意力。

在电子游戏中,色彩的应用是非常重要的一环。 尤其是在早期首次引入彩色图形并使用8位像素图形时,选择使用哪种颜色在有限的空间和屏幕内表达易于识别的信息至关重要。

日常生活中一些大家习以为常的事物,都可以用它们原本的颜色来代表,比如绿色代表草地和森林,深蓝色代表海洋和湖泊,黑色代表夜晚等。

对于一些“非直观”的表达方式,使用哪种颜色可能是一个难题。 然而一般游戏装备颜色等级,经过一番集思广益,我的印象是类似的事件似乎有一些“常规”的颜色规则。 毕竟大家都这么想的。 那么,到底是第一个想到的、大家都效仿的,还是有一定科学依据的呢?

在这篇文章中,我想尝试通过逆向推理来分析游戏中的一些固定配色是如何形成的。 不一定是对的,只是为了好玩。

红蓝自古就出CP

Famicom中有很多游戏可以两个人同屏玩。 当我还是个孩子的时候,我最喜欢的游戏是可以一起完成的游戏。 在大多数此类游戏中,1P 和 2P 实际上是完全相同的形状,唯一的区别是颜色。 想一想,你印象中的1P和2P是什么颜色?

如果你回想一下最经典的游戏,你应该会发现红色和蓝色是最常见的颜色。 所以问题是,为什么?

魂斗罗

萨洛曼蛇

绿色军团

敲砖

很难验证第一款使用这种配色方案的游戏,所以我试图在现实世界中找到这种红蓝配色方案的来源,而且它一定早于红白游戏机出现的 20 世纪 80 年代。

实际的搜索过程其实并不繁琐。 经过一番思考和搜索,出现了一个很常见的红蓝配色案例——战争沙盒。

然后继续寻找战争沙盒。 根据查到的信息,古罗马军队最早进行沙盒测绘。 他们是第一个在沙盒上使用红色和蓝色来代表敌人和自己的人。 他们认为蓝色代表勇敢和忠诚,红色代表血腥和暴力,所以他们选择用蓝色来代表自己。 (这在中国正好相反,想想这里红色的特殊含义,就不难理解了)

古罗马文物大流士花瓶上描绘的沙盘

不知道是不是因为信息敏感,在网上找不到现实中常见的那种沙盘。 但我相信大家应该在游戏或者电影电视剧中见过这种东西,所以就不展示图了。

当然,凡事都有例外。 除了红、蓝之外,红、绿也是沙盘中常用的对比色。 游戏中红绿配色的例子也不少。 例如,《红色堡垒》有1P绿色和2P红色。

但红绿配色有一个问题,那就是对于红绿盲或者色弱的人来说非常不友好。

红绿色弱和色盲也是一个非常复杂的机制。 简单来说,红色或绿色单独可以被识别,但是当红色和绿色混合在一起时,就会更难以区分。

因此,红色和蓝色自然成为了较为常见的对比色。 如今的游戏也充分考虑到了各类人群的需求。 许多游戏都有“色弱/色盲模式”,将红色和绿色配色方案更改为其他更容易识别的颜色。

事实上,今天的许多交通信号灯都在绿灯中添加了蓝色。

当然,还有一些比较特别的配色方案。

例如,在日本,源平战争期间,源氏家族使用白旗,平家族使用红旗。 受此影响,他们在对抗时更加习惯红白两队。 无论是运动会还是体育比赛,还是后来大家更熟悉的红白歌节,一直都是使用红白队。

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