但对于萌新来说,有时看的是糊里糊涂。不过话说回来,现在除非是白手起家,不然在DNF里起新号过剧情有了任务完成按钮和幸运星租装备后,剧情不过是秒秒秒的白图,没人会去关心绝望的棋局里丁卡斯的骨头与红色魔女的宠物有什么联系,也没人会去关心寡妇村村长有多强(原来困难模式可以复制玩家进行攻击,相当恐怖),所有图直接开放所有难度,路线可事先探明,官方都加快了刷图效率,满级成了游戏开始。也就是当1-95级的地图成了过场动画后,所有的白图都废了。本来游戏的重心就已经从白图过渡到团本上,像代号希望/灾难领域这种极具功能性地图的出现,使得玩家根本找不到刷白图的理由。看到这你会说这不是还有格兰迪瞭望塔和全蚀市场吗?是啊,因为格兰迪和瞭望塔是团本材料出现最多的且几乎是唯一的图,你可知道除了格兰迪还有特伦斯,除了瞭望塔还有书库?对不起,产出说是随机实则固定,怼价值最高的就行。全蚀市场就是一个钱库,没有任何作用。这三张白图只是DNF几百张地图里的三个白图,却成了玩家95%以上刷的图。代号希望的出现使得花式换装所需装备无需在各个图收集,天空之城,诺斯玛尔,安特贝鲁特峡谷,这些图再也找不到刷的理由,金币不足,装备无用,材料不唯一,效率过低,成了完完全全的无用内容。
有谁还记得老版称号簿里那些支线任务里的各种内容和效果?属性,众所周知,DNF的属性目前只剩下四维三攻三速和属强。且计算公式都是最简单的加减乘除百分比运算,原本1%,5%的伤害加成作为装备特色,是需要触发的,现在在团本装备甚至新哈林装备里,像力智动不动加个20%,三攻加个10%都是司空见惯的事情。准确的说,除了奶爸要求体力(体精平衡后更没人愿意走精神)外,所有职业只追求智力/力量/三攻/属强。攻速,施放,等在这些属性面前统统靠后,也只有在徽章等没得选的情况下才会被考虑。在过去,蓝会因为过多技能使用空的时代,平X是所有职业都要面临的问题,所以目前所有职业的基础技能都保留着基础物理攻击和法术攻击以及浮空技能,当然,现在也没人去点了。直接秒了还浮空干什么?像蹲伏靠着无敌还幸存下来,投掷精通基础精通这些技能还有多少人会去点?属性上的回避率命中率硬直会有多少人去关心。别说这些小属性,就连生命/法力也不再有人去管,只要伤害够,什么都是秒。机制面前,管你是10万血还是20万血,一律血条直接见底。属强,光暗冰火四属性现在也被鸟背武器一句话以当前最高属性值的属性攻击给搞的毫无特色。走哪个属性都一样,那全属性何用?有功夫研究怪哪个抗性低为何不去提高伤害直接秒?就算一个怪物火属性抗性极高,但在绝对高额的伤害前,哪个不是秒?以上的一切都注定了辅助内容的悲剧。
形形色色的卡片有各种属性加成,甚至有技能属性,但是在流派消失,伤害吃装备远大于吃技能的今天,所有卡片只有四维三攻属强可用,且仅最高值,也就是神器和传说卡片,普通高级稀有不仅多了没用,而且除了跳跃力以外的所有属性在神器和传说里都有最高值的卡片。谁会去搞?此外,防御抗性跳跃力硬直,这些属性的卡片虽然照顾内容全面都会跟着时代出更高值得卡片,但没有什么用处。所有职业只吃力智三攻属强。例如,你找不到一个能够当肉盾的职业吃防御属性,比如帕拉丁,一样叠力量。防御再高,机制面前就是秒,无视防御。体力精神除了奶爸还有谁吃?像回避率这种,有职业能做到回避率叠到极致躲掉90%攻击吗?即使是蓝拳,也躲不过团本怪物机制。游戏内容就是很单一。有多少人还记得DNF是个PVP格斗游戏,当年PVE的目的就是做出好装备去格斗场一决高下。相比当时普通街机只有几个技能键,DNF有两排技能可以操作。每件装备都会注明普通属性和PKC属性。而如今,游戏核心不仅成了PVE还成了团本rank。从一款竞技类游戏逐渐过渡成了养成类游戏,社交性逐渐降低,许多玩家在过图中一个字都不打就过去了。团本的机制熟悉逐渐成了门槛,也不会有玩家愿意在团本中耐心指导队友如何过机制,最多不过是你退队,我进去直接刷。