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脚本游戏制作大师 V1.4 绿色免费版

11/27 22:16:09

脚本游戏制作大师 V1.4 绿色免费版

脚本大师是一款独立游戏制作软件,采用Lua脚本驱动,外接插件模式.极大的降低了业余游戏制作门槛,你可以制作做出你希望的任何2D游戏,包括网络游戏。该游戏制作软件目前仅支持2D游戏制作。

脚本大师

【软件介绍】用脚本大师,您可以定义好一系列需要做的动作,包括鼠标、键盘等,然后只要按下一个预先定义好的热键,程序即可帮您快速的完成指定的任务,可以极大的减少您重复按键的工作量,甚至可以轻松实现全自动的任务,可广泛应用于工作、学习、游戏、上网……等各种场合,套用一句广告词:常备重要哦!

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【软件特色】一.支持Flash

1.你可以像网页Flash游戏一样.嵌入你自己的Flash广告.

2.支持透明flash,你可以直接内嵌一些Flash游戏到你的EM游戏中.或是用来制作Flash片头,动画,魔法特效等.

二.全部翻新的内置编辑工具

1.已经修正目前发现的所有BUG,全新的布局,全新的体验.

三.主编辑器的变化

1.在新建工程窗口里,可以看到E.M自带的所有例程,直接打开.

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【软件功能】1.使用轻型脚本语言(Lua),扩展了中文支持,大量内置扩展函数库,降低游戏制作门槛

2.方便外接各种插件,支持纯中文易语言DLL,搭配各种第三方扩展类,模块、插件、工具更加高效

3.脚本速度优秀,可制作各种类型2D游戏脚本游戏制作大师,包含网络游戏

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4.提供大量辅助工具(各种类型游戏地图、关卡、脚本、数据库等编辑工具)

5.国人开发,大量例程,视频教程,帮助学习

6.自带代码编辑器,自动打包编译,语法高亮,自动完成,且能输出脚本语法错误,各种调试信息等

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【使用方法】1.ScriptExpert的主界面,选中要制作成独立脚本的文件,如图,就是勾选脚本前面的小方框。

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2.点击编辑界面上的“独立脚本”按钮。

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3.来弹出独立脚本编辑框,我们可以选择默认界面,也可以选择自定义界面。另外,我们还可以添加需要的插件。

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4.选择自定义界面,我们就可以修改界面背景,也可以增加脚本说明。

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5.义操作完成以后,保存即可。

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6.一步,点击编辑界面上的“制作按钮”,不用多久卡盟,一个.exe格式的独立脚本就制作好了。

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【操作技巧】ScriptExpert如何实现屏幕高速扫描?

1.ScriptExpert,在主界面点击“新建脚本”。

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2.辑界面输入if MoveToColor $FFFFFF 0 0 1024 768 。这行代码的意思就是如果在扫描范围内找到了该点,则鼠标会自动移到该点 。

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3.Mouse LClick 1。意思是鼠标左键点击一下(在找到该点的情况下)。

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4.来输入else

SayString 找不到该点

endif

结束判断。

5.if MoveToColorEx $FFFFFF 512 384 512 ,意思是以下颜色如何以(512,384)为圆心,512为半径搜索指定颜色。

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6.好之后,点击保存并退出按钮保存脚本即可。

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ScriptExpert建立一个鼠标连点的脚本?

1.ScriptExpert,新建一个脚本,如图所示,点新建。

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2.键盘鼠标动作控制区,我们要设置鼠标动作的一些参数。

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3.侧的红框中,我们设置鼠标动作为鼠标单击,次数为1,然后点“插入”按钮脚本游戏制作大师,这样,这个动作命令就会出现在右侧的编辑区内。

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4.辑区内,我们设置该动作延时200毫秒,循环1000次。当然,这个延时和循环数大家可以根据实际情况自己微调。设置好之后,点击编辑区上方的保存并退出按钮。

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5.会弹出一个框,我们可以自定义脚本的名称,比如“鼠标连点”。然后就是保存。

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6.存好的脚本会出现在ScriptExpert的脚本列表中,如图,这个脚本启动热键是F8,结束热键是F11。很简单的一个鼠标连点脚本就做好了。

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【常见问题】1、创建文件对象注意事项:

文字对象创建完毕,括号里的参数请自行查阅EM软件里的脚本核心

2、何谓变量?

就是可以改变的量,所有的变量都有一个名字

【更新日志】修正:

1.修正 定位(CTRL+G)时无法定位其他代码页的问题.

2.修正 当前工程打开多代码页时,切换或者新建项目.主编辑器出错的问题.

3.修正 核心库方法说明提示中出现的部分错别字.

4.修正 脚本文件列表框中,右键重命名已打开的代码页时,代码编辑框中子夹名称没有自动变更的问题.

5.修正 删除脚本文件时,如果已在编辑器中打开该脚本,则自动关闭,清除子夹.

6.修正 在编辑器中,无法右键快捷查看,后缀名包括大写字母的图片素材.

更新:

1.D2D_音效类 播放_高级()方法 增加第三个扩展参数播放速度控制(影响播放音调). 播放速度:值越大播放速度越快,值越小播放越慢.这个值要大于0才有效(不可以等于0) 通常设置为:1

2.精简游戏运行库,游戏编译后DLL库文件由原来的10个,减少至4个.(audiere音效库以后做为插件,单独存在)

增加:

1. 增加 E.M编辑器菜单[帮助]-[个人信息]中增加[注销当前登录帐号]选项. (登录后可用),[帮助]菜单增加[打开例程 目录]选项.

2. 增加 E.M编辑器增加系统自动备份代码功能,可在菜单[工具]-[系统配置中]修改间隔时间,默认5分钟自动保存快速. 保存文件名称为原始脚本文件名 + ".ebak".

3. 增加 D2D_音效类 增加 停止() 方法. 停止播放当前音效.

3. 增加 D2D_音效类 增加 改变音量() 方法. 动态修改当前音效的音量大小.取值范围:0-100

4. 增加 D2D_音效类 增加 取长度() 方法. 返回当前音效总长度.返回值数量:1 类型:[数值型]

5. 增加 D2D_音效类 增加 取播放位置() 方法. 返回当前音效播放位置.返回值数量:1 类型:[数值型]

6. 增加 D2D_音效类 增加 置播放位置() 方法. 设置当前音效的播放位置.

7. 增加 D2D_精灵类,D2D_动画类 增加:置可视()方法,快捷管理各对象是否显示.

8. 增加 自带例程增加至75个,收录 kusoyyvip: 键盘控制角色八方向移动 ,一醉倾城:俄罗斯方块小游戏

9. 增加 ARGB分解()方法,将ARGB颜色值分解为,A,R,G,B 四个单独的值.返回值数量:4 类型:[数值型]

10.增加 大量ARGB颜色值常量,在编辑器中输入 "颜色_" 即可看到.

11.增加 D2D_引擎类 增加 截图()方法 游戏屏幕截图并保存到指定位置.注意:路径需要使用双斜杠.

例:引擎:截图("D:\截图\a.bmp")

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