阿木木辅助天赋s6 LOLS6最新天赋推荐 S6上单打野中单ADC辅助天赋推荐
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S6上单基础天赋
LOLS6最新天赋推荐,S6上单打野中单AD辅助赋推荐。由于S6的天赋选择会更加偏向于二选一模式,在解析中根据不同的英雄类型或者特定英雄属性来进行建议修改。
S6上单基础天赋
————模板1:偏肉型
刚毅系天赋解析:
在刚毅系中,第一层第二层第四层都是基本不会变的天赋。
而第三层,在生命值和治疗加成上的分歧会比较多,吸血鬼,剑姬,船长这一类在线上拥有频繁耗血恢复的英雄可以舍弃4%的总生命值而选择自适应防具
(所有护盾和治疗效果额外加成8%)。第四层则是抗性和韧性的抉择。剑姬这一类的突进型英雄肯定会偏向韧性,而偏向坦克一些的奥拉夫这一类的则更适合传奇卫士
(附近每有一个敌方英雄,+3护甲和魔抗)而第六层的三大天赋则分为进攻,血量和减伤。不用的英雄类型可以分别选择不用的天赋进行游戏。
残暴系天赋解析:
第一层的选择简单的划分为物理的4%攻速和2%法术伤害。根据英雄特性选择即可。
第二层就是进化版双刃剑。近战请无脑点出来,吸血鬼这一类远程上单可以选择盛宴
(击杀单位回复20点生命值20秒冷却)来提升线上的续航能力。
第三层和第四层基本选择回复和赏金猎人。因为对于上单来说,极少的成长攻击或法伤对于上单提升不大,远远没有回复能力对于线上的帮助来的大。而赏金猎人只要击杀3次英雄救可以完全碾压压迫者。
————模板2:偏输出型
天赋加点解析:
由于在之前很多输出型上单的天赋会选择2190一样,我们也同样推荐一套偏向输出的天赋。由12018改成了18012。第一三四五六层基本物理打野都是一个套路。第二层之所以选择双刃剑的原因是新版天赋天赋有2/1改成了3/1.5。对于追求输出的上单来说双刃剑还是值得信赖的。而两套天赋说白了,其实就是在两个底层天赋特效中的抉择,其他敌方的选择理由基本和第二套天赋类似。
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S6打野基础天赋
S6打野基础天赋
————模板1:万金油型
刚毅系天赋解析:
第一层第二层第四层第五层的天赋几乎不会变动。而由于目前大型野怪死亡会给一个恢复BUFF,所以部分打野比较伤的英雄可能也会选择自适应防具
来提升打野的续航能力。而第六层可以说是打野的BUG级天赋。12个大型野怪就可以让打野再10分钟左右获300点生命值,相当于你点了这个天赋就可以在10分钟白白拿到一个大腰带。而叠满之后在GANK时可以惩戒击杀炮车回血提升自己的存活率。考虑到线上炮车和野区大型野怪的数量不成正比,成长之力成为打野必须要点的天赋。
敏捷系天赋解析:
而在敏捷系中,由于屠夫的天赋点投入和收益都变大,所以点满的额外5点伤害对于打野其实是有着质的提升,完全不需要担心不点残暴系会不会打不过野怪的问题。第二层BUFF时间延长不需要多说,第三层第四层则对于GANK有着比较大的帮助。
在新版天赋中已经没有了前期的输出天赋点阿木木辅助天赋s6,所以这一套将会成为任何打野都可以适用的一套通用天赋。
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S6中单基础天赋
S6中单基础天赋
————模板1:AP万金油型
残暴系天赋解析:
残暴系的AP天赋几乎都没有什么疑问。个别单体输出特别高的英雄可以在第二层放弃回复选择高风险高收益的双刃剑。底层的天赋其实可以说是唯一的适合AP的。
敏捷系天赋解析:
而敏捷系其实也没有什么好说的。唯一能够给大家建议的是在于第一层的,脱战移速和补刀上的分配。对于补刀有自信的玩家可以把5点全部分配到移速度上面卡盟,而技术不熟练的玩家可以根据自身情况把天赋点从移速上分配到补刀上面,要知道,很多AP的补刀都是很难熟练的。
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S6ADC基础天赋
S6ADC基础天赋
————模板1:暴击攻速流