箱形水母
蓝环章鱼
想到早期游戏中的这些有毒图标很多都来自日本游戏,我试图寻找日本最有毒的动植物。 在一篇介绍日本有毒植物的文章中,我确实看到了很多紫色的有毒植物。
乌头
曼陀罗
秋水仙属
有毒的孔木(马桑果)
由此看来,在日本人眼中,紫色=有毒可能是一个比较普遍的共识。
从毒物图标回头看,紫色的毒物图标通常是冒泡的,应该指的是沼泽般的地形。 走进毒沼时不断失血的记忆开始向我袭来……这大概是因为《勇者之战》。 《邪龙》系列在这方面开创了强有力的领导作用。
为什么不用绿色来代表有毒沼泽呢? 那么它就无法与草区分开来。
绿色的中毒图标看起来像菌丝的蔓延,很容易与食物腐败后的霉菌联系在一起。 食用发霉的食物会引起中毒,霉菌最常见的颜色是绿色。 在中毒情况仅以图表的形式表现出来的情况下,还是比较合理的。
生命条应该是什么颜色?
欧美、日本对于“健康”价值的视觉呈现存在明显差异。 欧洲和美国倾向于直观地使用红色来代表血液。 一旦血流尽,人就消失了。 简单明了。
暗黑破坏神
上古卷轴
日本在这方面就比较微妙。 以卡普空为例。 在早期的街机格斗游戏中,老卡喜欢用黄色条代表生命值,扣除的部分用红色代表。 这也很容易理解。 对于黄种人来说,黄色就是皮肤。 当皮肤受伤流血时,就会露出红色。
吞噬地球
名将
街头霸王2
在通关游戏中,当与一些生命值较高的BOSS战斗时,底部除了一长串生命条之外什么也没有。 BOSS的血量也会显示在指示目标的操作角色下方,但这里的显示长度有限,所以BOSS的血量会叠加在黄色上搭配蓝色、紫色等颜色,就像脱掉了盔甲和衣服。 击打肉体的感觉相当生动(可能是我的想象力太丰富了)。
其他厂商要么遵循这个设置,要么只做细微的改变,或者使用另一个想法:用绿色代表生命条。 当生命条达到一定程度时,它会变成黄色,当它下降到一定程度时,就会变成红色,表示情况危急。
SNK《侍魂》
这也很容易理解。 应以医院的生命体征监测设备为准。 该设备一级报警为红色,二级报警为黄色。
或者也许是上面提到的各种情况的组合,但总是一样的。
南梦宫《铁拳3》
当然,游戏中色彩的运用一定有很多讲究的地方。 我只是列出了一些我注意到的地方。 这些都只是出于无聊而随意猜测。 请欣赏图片。 如果有任何错误,请指正。
参考:
颜色编码的物品稀有度从何而来? GIA 宝石百科全书 | 宝石全列表【触ってはいけない】有毒植物种类一览! 日本~世界上最毒的植物!