生死狙击辅助刷枪 如何看待生死狙击2?
这里是小炽焰
从今天开始我们将开通这个全新专栏,每周为大家介绍一款热门游戏;
站在玩家的角度和大家一起讨论,分析游戏;
这是我们专栏的第一期,希望大家多多支持。
从6月28日上架steam到今天,《生死狙击2》已经上线有10天了,相信有不少的小伙伴们也已经体验过这款游戏了,小炽焰也和我们的玩家对这个游戏有过很多交流和讨论,目前在steam的社区评测中,得到了褒贬不一的评价,可以说是非常有争议性的一款游戏了,喜欢这款游戏的玩家,丝毫不吝啬自己的好评;讨厌这款游戏的玩家,也留下了不少犀利的评判。
目前好评差评大概2:1的比例
为了可以写好这篇文章,让更多玩家可以更好更清晰的了解这款游戏,小炽焰也是连续好几天高强度的体(摸)验(鱼)这款游戏;
对于国产游戏,小炽焰一直是以支持的态度为主的,虽然从目前来看,生死狙击2的确明显的存在着许多的问题,但是只要游戏厂商是在好好地做游戏,打磨游戏,我们还是不能忽视它的闪光点和做得好的地方;
小炽焰相信只要国产游戏厂商能不忘初心地努力提升游戏品质;再加上我们玩家能以客观宽容的角度来看待国产游戏;国产游戏终会迎来曙光。
所以小炽焰决定先和大家聊聊这款游戏的闪光点,先和大家讲讲这款游戏做的出彩的地方;
首先对于FPS游戏而言,小炽焰认为最关键的地方无外乎 射击手感;地图设计;枪械平衡;音效画面 这四点。
小炽焰就先从这几个方面来为大家介绍介绍这款游戏
音效画面方面:
制作生死狙击2使用的是和COD系列同款的Unity引擎;从目前能体验到的游戏实机效果而言,生死狙击2的画面在国产FPS游戏中,算得上是相当出色的;
当然,仅限于国产FPS游戏
就目前而言,它的画面相比逆战;CF;CSOL这些老一代的FPS游戏确实有了质量级的提升
不仅如此,相对于同样近年推出的CFHD而言,生死狙击2的画质明显也是不分伯仲;这说明只要中国游戏厂商肯用心打磨游戏,努力提升游戏品质,我们做出来的游戏从质量上是能达到国际水平的;
无论是景深贴图;枪械贴图,风景贴图,都是较为出色的,当然,再次重申,仅限于和国产FPS游戏对比
这款游戏的画面相较于同为国产游戏的《光明记忆:无限》来说,画质还是有很大提升的空间,不过考虑到后者是剧情偏短的单机游戏,还是可以理解的。
出色的画面
实录游戏画面
总的来说游戏画面方面值得肯定,看得出来制作组的努力,也说明的确是在用心在打磨这款游戏,认真做游戏。
如果这款游戏能获得市场和玩家的认可,对于他们的续作,也可以给予一定的期待。
地图设计方面:
小炽焰的测评向来是实话实说,生死狙击2的地图并没有多少创新,基本沿袭了生死狙击1;比较热门的地图也都是CS1.5,1.6; CS:GO等老牌射击游戏的换皮;基本没有多少创新;
并且有一些地图也是借鉴了其他游戏的热门地图来换皮修改的;例如比较火热的“照单提货”地图就是基本复刻了COD系列的经典地图“货运码头”
照单提货地图
cod货运码头地图
值得肯定的是这款游戏的吃鸡模式地图是原创的,并且亲测地图无论是还是可玩性还是画面效果都不错,算得上是一张耐玩的“吃鸡”地图
吃鸡模式地图
生死狙击2借鉴了很多游戏是事实;
所以这款游戏的地图异常丰富;
基本可以兼顾所有的射击游戏玩家的喜好;
不会出现进入新游戏地图看不懂找不着路的尴尬情况;
就连战地玩家喜欢的大战场模式也有;
具体表现为几张25V25的地图;
所以几乎市面上FPS游戏的游戏模式都在生死狙击2中有登场;
还有可能是原创的大头模式(可爱松鼠人打架);
可玩性非常丰富,这一点上小炽焰十分认可生死狙击2
(因为小炽焰比较菜,而生死狙击2有很多娱乐模式可以玩)
看的出来制作组为了玩家的游戏体验还是费了一番功夫的。