4月13日晚,我再次经历了国产FPS游戏的又一次重大崩溃。 《Border Steam》上线后评价褒贬不一,在线人数在短短三个小时内从 25,000 人迅速下降到 1,000 人。 最终稳定在3000点。 明明是一款质量很好的游戏,却因为种种疏忽,沦落到这个程度。 我不禁感叹,Border倒塌得这么快。
然而,《柳叶刀》并没有放弃。 官方直播间取消了原本给制作人的游戏演示环节,并迅速在演播室外架起摄像头,为玩家修复直播时的Bug。 屏幕左侧的黑板上写满了一堆游戏中出现的问题以及制作组的进度。 解决完一项后,将其划掉。 屏幕左侧的制作组成员时而聚在一起讨论问题,时而讨论问题。 他一边看着屏幕一边敲击键盘。
这种练习持续整夜。
第二天一早起来,生产队的治疗已经取得了一些效果。 游戏推出了紧急补丁,动态发布了多个问题和解答来解决问题,开发者们在Steam评论区纷纷回复。 短短8个小时,边境恶毒初步解决。
事实上,制作组的心态俘获了很多玩家。 Steam好评率一夜之间从51下降到60,在线玩家数量也逐渐稳定在1万左右。 半尺入地的境界,似乎真的被他们救了。
很多人说《柳叶刀》只是作秀,但显然他们是在抢玩家。
如果更新补丁早点发布,那么因游戏故障而被解雇的玩家就会减少。 游戏上线后涌入服务器的25000名玩家,必须经过游戏难度的筛选。 但现在,他们不想活捉他们中的任何一个。 由于错误和延迟而想要退出的玩家已经玩了这个游戏三年了。 如果是你,你愿意让任何一个玩家因为与游戏好玩不好玩无关的问题而退出吗?
对于一款硬核射箭游戏来说,如果要谈二代氛围、电竞甚至社交化,玩家社区是最重要的基础。 也就是说,一款被很多玩家喜欢的FPS是可以谈论未来的。
这就是《柳叶刀》仍然指出“感谢您玩我们的游戏”的真正原因。 他们非常清楚自己选择的这条极其艰难的路该如何走下去。
与销量相比,玩家留存率才是决定Frontier未来的关键因素。
截至4月17日15:00,Steam Border主页共有7,305条评论,其中7,145条评论为繁体英语。 也就是说,支持Border的玩家大部分都是中国玩家。
05
一些灵感
这么多年了,我们依然渴望有一款足够好的国产大作出现,甚至死板地支持每一款给我们带来希望的国产游戏,以至于我们虽然忽略了一个事实:当一款游戏被撕破“标签”的时候国产”能让你玩得津津有味,这才叫“优秀”。
“国产游戏,支持一下”
当你说服自己可以下定决心掏钱买下它时,你真的相信它会成为杰作吗?
水能载舟,亦能覆舟。 中国玩家在国内游戏中期待的无疑是一条险峻而汹涌的河流。 如果你扔一片叶子在上面,它就会被带到很远的地方,但如果你想去远处的龙门,走得更远,你最好有一艘真正的船。
所以有这样一个常态。
船夫竖起一面名为“自由游戏”的帆,贴上一个名为“手游”的贝壳,换上一支名为“沉没市场”的桨,光明地驶入江中辅助论坛,借助汹涌的江水向前一跃,然后忍不住会被电流磨损。 从腐烂的内部漏出,最后被愤怒的海浪卷入水下。
船夫们并没有失望,因为他们捕到了足够的鱼。
虽然不是没有人想过造一艘好船,但没有人知道要让它跨过龙门必须有多好。
“国产游戏”这四个字是中国玩家一直没有痊愈的伤疤,也是国外厂商布下的陷阱。
但这里的边界是一个异常值。 他们花了三年的时间打造了一艘相当坚固的铁船,不假思索地向河边驶去。 然后他们就被乱流推到了河心发呆。 河风吹得怪怪的,果然船断了,桨断了。 但此时,船夫却无法像其他人一样乘船逃走。 由于舍不得这艘造了三年的船,船夫们彻夜未眠。 经过一番修缮、精心修缮,这艘岌岌可危的铁船终于恢复了原样。