逆战加速器辅助 边境的难产却是无法回避的

09/11 05:37:13 来源网站:seo优化-辅助卡盟平台

他们说,别人玩的是张柳州模拟器,你玩的是老航天模拟器。 但这些时候,我感觉自己连一个老式的航天模拟器都算不上,一个妥妥的不可燃太空垃圾了。

原因在于,在边境,零重力极大地扰乱了FPS的玩法和战术体系。 不管制作组的指导有多好,我对FPS的认识还是要重新建立,如何报分,如何进分。 如何进入,如何架枪,这些都是我在完全上手这个游戏之前的知识盲区。

这个观点在我参观卸货场时得到了证实,这是一张类似于传统FPS的封闭地图。 这张地图我遇到过三次,三次都取得了不错的成绩。 虽然延迟高达200,但我的KDA并没有变成正数,我的游戏体验暴涨。 当我在黑暗的室内地图中时,我做的最多的事情就是在地图上跑来跑去,思考“敌人从哪里逼近”。

这并不是制作组的设计失误,而是零重力射箭的太空题材带来的问题。 玩家很难打破对FPS玩法的固定思维。 像我这样的老手连三个小时都花不了。 道,那些基本功比我差的新人怎么办?

这不仅仅是一个需要多长时间才能上手的问题,而是游戏的实际受众的问题。 换句话说,有多少人可以玩这个游戏? Frontier很棒,但我认为它的未来可能不会太开放。

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未来

不可预料的?

国产游戏如何才能赚更多钱?

参考近年来的成功案例,我们不难得出答案:

首先,不要制作带有买断系统的游戏。 买断制度意味着支付金字塔底层没有足够的非氪玩家,如果其中一个不好,就会有输掉比赛的风险;

第二,最好做成手机游戏,但就算不行也得推出手机版本。 中国联通在海外游戏市场70%的份额不是说说而已;

第三,除了考虑男性游戏玩家外,还要考虑下沉市场,即上手成本不能太高。 硬核很酷,但硬核也是不受欢迎的代名词;

还要别的吗?

FPS最好不要碰。 免费+内购模式运营成本较高,买断制意味着难以形成玩家社区。 如果你真想触碰的话,那么最好是利用知名IP来进行去中心化手游。 PC游戏FPS对硬件的要求可以直接劝退大量玩家。

现象级FPS手游《和平精英》

回头看Border,其实它已经把所有能踩的雷区都踩过了。 它甚至在美国设立了服务器。 如果你想玩,你需要整个加速器。 如今,Border的呼声颇高,但服务器上线后,有多少人支持,又有多少人留下来呢?

我并不是指责外国游戏厂商的恶行,也不是谈论他们的情绪。 作为一家商业公司,利润永远是第一位的。 我只能说瞄准新兴市场+手游是一个成熟稳定的项目方案。 尽管选择走另一条独立游戏道路,但近年来很少有像《Border》这样硬核的成功​​案例。

对于中国玩家来说,听到如此优秀的国产游戏出现,他们很兴奋,用金钱支持也无可厚非,但想要完全进入一款硬核射箭游戏却并不容易;

对于美国玩家来说,边境的竞品就是这些历史悠久的大作。 你有什么理由让我玩你?

边境在商业化的道路上选择了一扇窄门。 虽然不会逃避,但在我看来,很难取得真正的成功。

这不是能卖多少份的问题。 如果你关注过游戏发行和平台佣金相关的数据,你就会知道68其实只是一个付给同学的价格。 作为一款国产游戏,《无主之地》虽然吃不到这四个字带来的红利。 这是一款很棒的游戏,但恐怕会再次成为中国玩家的一个短暂的梦想。

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不幸

事实上,没等到游戏时长、上手难度等问题,命运多舛的《Frontier》在游戏上线的第一步就犯了一个大错误。 一是海外发行再次推迟,游戏大杯和超大杯的发行; 然后客户端捉襟见肘,体验难以定型,各种崩溃、报错问题相继出现; 最后连服务器供应商也来凑热闹,香港服务器一上线就被雷爆,而备份服务器启用后继续出现故障,甚至被直接关闭服务器。

我也玩了两个小时的游戏。 高延迟和服务器故障的结合让我无力反击。 玩这么辛苦,我连结算经验都没有。 我无法解锁新设备和配件。 比赛突然停止了。 似乎更加无聊了。 虽然我很喜欢这款游戏,但不得不承认,《Frontier》第一次见到玩家的时候是极其尴尬的。

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