但我开始《守望先锋》后,玩了20多天就放弃了治疗。 因为玩了多年穿越火线和逆袭之后,我已经对FPS游戏产生了强烈的排斥心理。 所以最近一直在玩《质量效应3》。 玩多了,就觉得累了。 我讨厌biubiubiu。 不紧张、不刺激、不新鲜。 不仅剧情稍微吸引人,而且我对射击敌人也不太感兴趣。
相信有人会说《英雄联盟》和天天召唤师峡谷不一样,但是LOL并不是一款纯粹的射箭游戏。 助攻、ADC、坦克、法师、战士的玩法和感觉完全不同。 你的女警大招总会击中目标(你能坚持短打的情况有多少种),玩火的女人还是能轻松短打的。
但《守望先锋》不同。 改变一个人和改变一把枪没有太大区别。 别跟我提王大锤。 队友沉迷于输出,无法自拔。 有多少人自愿选择王大锤? 我的一位同学性格比较软弱。 我觉得他玩《守望先锋》的时候队友会瞬间挑输出,每天他要么是大锤,要么是天使狙击手,让我吐了。
所以我认为,从多方面综合考虑,《守望先锋》获得年度最佳奖项,是市场效应、买断机制、暴雪IP加持以及游戏整体品质等综合实力评估的结果。 这并不意味着《守望先锋》在玩法上超越了其他同样获得提名的3A单机游戏。
它的成功并不是因为它是一款能够为玩家提供非凡游戏体验的游戏,而是因为它得到了市场的认可,合理的营销赢得了足够的市场效应,最终通过了评委的初审。
我不想去多拉多,对努巴尼也不太感兴趣。 虽然花了198,但我认为《守望先锋》不值得投入更多时间。 我宁愿去看《巫师》和《巫师》。 体验一些《刺客信条》、《龙腾世纪》和《上古卷轴》。 不用换枪,依然可以很投入地玩游戏,体验不一样的生活——这不就是游戏的意义吗?