“三亿鼠标的枪战梦想”CF手游的成败我们

09/11 05:30:23 来源网站:seo优化-辅助卡盟平台

“三亿键盘的枪战梦想”

不免要说,《穿越火线》这四个字,放在六年前,肯定会被视为国外FPS玩家津津乐道的现象级作品,但时至今日,它也成为了“氪金”、“可怜”。图片质量”和其他负面图像的同义词。

很多人说腾讯对《穿越火线》的态度已经有些不好了。 显而易见,作弊猖獗,漏洞无处不在,但官方的重点仍然是这些利用各种伎俩诈骗氪金的活动。

很多人说腾讯对《穿越火线》的态度已经有些不好了。 显而易见,作弊猖獗,漏洞无处不在,但官方的重点仍然是这些利用各种伎俩诈骗氪金的活动。

但在我看来,腾讯是坚决不会放过这个已经拥有6亿用户的庞大IP的。 相反,这几年,《穿越火线》这个IP经历了很多坎坷,都是为了摆脱前几年新增的IP。 顶着这些枷锁,目前推出的《穿越火线HD》(后被CFHD取代)是腾讯继《穿越火线:枪王》手游之后交出的又一份答卷。

虽然对于一个已经存在了六年多的游戏IP来说,要延续生命力只有一个办法:

“延续经典玩法,保留传统体验,升级最新技术。”

CF手游的成败我们就不细说了。 单从PC游戏的角度来看,《CFHD》在路线的选择上与最初公布的《CFX》有所不同。 《CFX》更倾向于走高端路线,向《战地》、《使命召唤》等大作靠拢,而《CFHD》的出现则是腾讯为六大作精心策划的一场“饕餮盛事”——岁的CF迷。

正如《CF》发行制作人陈侃之前在接受采访时所说:“我们未来要做的,就是不断打造和升级玩家最感兴趣、感受复杂的内容,解决玩家仍然存在的问题。”有遗憾和批评。要创新。”

那么CF游戏有哪些遗憾和诟病呢?

是在现代FPS的基础上添加了《火独角兽》这样的不切实际的幻想吗? 依然是落后于时代的“马赛克”音质,是的,仅此而已。

因此,CFHD首先要做的就是摆脱那些不切实际的步枪,对游戏的引擎和图形进行彻底的检修和升级。

作为一个12年的老兵,我也有幸参加了《CFHD》之前的几次测试。 甚至在游戏宣布6月10日内测后,我也赶忙将这个消息告诉了很多同学,“鼓励”了很多同学。 我重新回到CF的怀抱,不为别的,而是因为这个CFHD给我的不仅仅是眼前的震撼,还有对未来的期待。

第一次进入游戏,我的感慨万千。 无论是模式、地图,还是各类手枪,都保留了传统CF的元素。 唯一让我感到不舒服的不仅是虚幻引擎带来的全新图形和新手感,还有后期的M16(把M16还给我!)。

继续玩了一段时间后,我对CFHD的想法发生了变化,因为我们要么把它当作CF的精神延续,要么完全把它当成一个新游戏。 虽然对于CF老手来说,我们在CFHD中唯一的优势可能就是对地图的熟悉程度(尽管很多地图都进行了细节改动)。

回到游戏上来,CFHD带来的最直观的改变肯定就是虚幻引擎带来的画面升级。 角色动作、场景和步枪建模,甚至灯光效果等细节都被添加到了游戏中。 不说,至少看起来有那件杰作应有的质感。

在实际操作上,CFHD也更加贴近目前主流的FPS游戏:需要急停的设计、后排装备变得更加真实、装弹切枪的整体动作变得更加流畅。 除此之外,在装备皮肤的革新上逆战小魔辅助,腾讯一改以往的奢靡风格,走的是现实主义路线。 即使特效和外观依然吸引人,但这一次更多的是基于装备本身的智性,给人一种莫名的中级感,高调又精致~

过去这些年,当你谈论腾讯时,你经常想到的就是其出色的“学习能力”。 在面对竞品的时候,往往能够取长补短,增强自己的实力,而这款CFHD就完美的体现了这一点。 一点。

首先是新增的装备定制界面。 虽然它不像其他游戏那样成熟,但它带来的自由度却远远优于前作。 玩家可以根据自己的喜好和打法定制手枪配件,取长补短。 最大限度地发挥了自身的优势,同时每个配件带来的正反效果都不会影响装备本身的属性。 兼具专业性和娱乐性,这也算是CFHD的一大特色。

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