这些专用枪使用得越多,你的心理就越稳定。 只要你手里还有可控壳,就不要放弃。
我再重申一下三连发的时机:当你被敌人中近距离攻击,前两发子弹打偏,并且你预感到第二波火力来不及时,使用果断三连爆。 至于有人说,96ms怎么能反应+拔枪呢? 这里我告诉你:玩FPS游戏久了,第一发炮弹能否击中敌人的头部取决于你按下键盘的那一刻。 已经知道了。 职业玩家肯定已经感受很久了,新玩家就得慢慢体会了。
方法三:多个连续单点
这把枪的多发点射轨迹不仅不规则,炮弹上下跳跃的范围也堪比重型步枪逆战大炮连发辅助,甚至比RPK还要差。 如果要同时发射多发炮弹,请使用连续单点方法。
极限范围(96~97ms)连续六个单点。 第六炮已经有点偏心了,不过在可以接受的范围之内。 如果实际使用中爆破频率不是那么快的话,6号甚至7号炮弹会更可靠一些。
与AN94一样,多炮连点非常适合搜索点、封点、穿透点。 当你瞄准时经常没有手感时,也可以利用多枪连接点进行枪射击,然后希望对方击中枪口。 。
如果你熟练掌握速点法,并且对自己的瞄准技巧非常有信心,可以使用速点代替连续两次射击。 Quick Point同时支持指向和瞄准,并且不受连发炮弹数量的限制。 整体射箭节奏也比较灵活。 事实上,如果你经常失去目标,你不妨释放你的手臂逆战大炮连发辅助,用传统的连发连发射击。
总结一下:SCAR-S重量轻,扫射灵活,中短距离无头盔,因此受到职业玩家的青睐。 由于许多方法是相似的,我已经在 AN94 和 AR15 帖子中写过它们,所以我不会在这篇文章中详细介绍。 我在他们面前放着机票。
玩家如果想让SCAR-S成为自己手中值得拥有的武器辅助论坛,就掌握好每一发可靠可控的炮弹,快速拔枪,大胆瞄准,一心一意撞上头。 这是成为SCAR前辈的唯一途径。 。