按键精灵加血脚本 利用抓色做%比加血脚本的教程说明

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利用抓色做比加血脚本的教程说明利用抓色做比加血脚本的教程说明许多人要自动补红蓝的脚本时即想要抓色版的以提高安全又想要比加的好方便设置在选择的时候真是左右为难其实这个也是完全可以做到的尤其我在抓色版的脚本中使用了这种方法后论坛上的朋友强烈要求对教师党员的评价乡村振兴战略主要内容消防控制室通用技术要套管和固井爆破片与爆破装置仔细说一下是怎么做的原帖由tenliq于2006-7-280137PM发表关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf楼主你补红的IfColorhongBF1282154a51732中的hongBF128215是怎么得出来的能教教吗今天我就详细介绍一下这个方法的原理以及怎样用这个方法做出一个能比补红蓝的抓色版脚本来首先思路是由我们的按键专家merting提供的具体的讨论帖为下面以我写的热血江湖自动比补红蓝脚本为例来具体说一下例热血江湖自动比补红蓝脚本F3红F4蓝VBShong70血量少于百分之多少可自行设定时脚本自动吃红VBSlan30蓝少于百分之多少可自行设

定时脚本自动吃蓝RemstartDelay32Rem补红IfColorhong1282154a53732如果设定位置处的颜色大约等于没血时的颜色KeyPress1141按键F3Delay256EndIfRem补蓝IfColorlan1282118734b4a2如果设定位置处的颜色大约等于没蓝时的颜色KeyPress1151按键F4Delay256EndIf具体步骤及方法1首先在游戏中截个图然后用按键精灵的抓点坐标颜色按钮在按键精灵脚本编辑器界面左侧的控制命令下找来选取血条中颜色比较鲜艳以及稳定的颜色条来这个颜色条一般都在血条的边缘位置如热血江湖就是在血条的上边缘处我们确定这个边缘颜色条的一个纵坐标为y5如例以后的取点抓色则都在这一纵坐标下进行2让自己掉一部分血再截个图下来接下来就是颜色判断语句的选取了众所周知3D的游戏颜色一般都会有点变化如果用不等于血按键精灵加血脚本

条颜色来判断则很容易出错所以选择如果颜色大约等于则这个判断语句会比较稳定一点具体为IfColorx5没血时的颜色2如果x5点的颜色大约等于没血时的颜色3没血时的颜色怎样确定3D游戏里多半这个没血时的颜色也会不一样的所以我们要多取几个点然后求出这几个点的平均颜色值来很幸运我们在热血江湖里纵坐标y5下血条中没血的横坐标上各取几个点后发现它们的颜色只有两种525573和4a5173所以我们很容易求出了这个没血的平均颜色值4a5373则判断语句变为IfColorx54a53732什么不会求颜色平均值没问题不会的可以去看按键专家merting写的RGB颜色平均值查看脚本之帖子page54判断语句颜色以及纵坐标都已经确定了那还有横坐标呢别急这个就是把抓色版做成比加血设置的关键了同样可以用按键精灵的抓点坐标颜色按钮功能来找坐标我们找到热血江湖中血条的最左端横坐标为x

121最右端横坐标为x2149则血条的长度为Lx2-x1128说到这里大概大家都明白应该怎么设置比加血了吧没错就是用你想要自动加血时的血量比值变量hong乘以血条的总长度L再加上血条最左端的横坐标x1就得到了按键精灵监测血量所抓色点的横坐标x的值xhong100Lx1hong12821至此比吃红的颜色判断语句已经确定IfColorhong1282154a537325整理一下我们就得到了能比补红设置的完整脚本了VBShong70血量少于百分之多少可自行设定时脚本自动吃红Rem补红IfColorhong1282154a53732如果设定位置处的颜色大约等于没血时的颜色KeyPress1141按键F3Delay256EndIf至于补蓝的比设置当然是同理操作了OK现在大家都明白怎么做了吧那就赶快行动起来亲自做个属于自己的脚本来只有实践才是学习的最佳捷径哦~~

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