立即登录

忍者必须死2 辅助 忍者也能打保护,辅助慎自成套路

11/28 06:09:22

忍者必须死2 辅助 忍者也能打保护,辅助慎自成套路

导读

自古AD保不住,辅助全都玩套路。在经历了蚂蚱、赏金、巨魔这些辅助的疯狂之后,让玩家不禁感慨:这世上,还有什么是不能拿来当辅助的呢?

今天就给大家再安利一个新的保护支援流辅助——慎。

英 雄 背 景

“眼中无惧,无恨,无爱——无一切动摇均衡之物。”

——暮光之眼

身为神秘的武装教派领袖,慎背负着暮光之眼的称号,力图将平衡的理念贯彻于世。为了超脱自身的情感、偏执以及自我,他一直艰难地挣扎着。慎手握魂刃,行走于无人通晓的隐秘道路,追求着无偏无倚的冷静裁决。

慎既不属于幽暗的精神领域,也不与凡人的世界相容。云山雾罩的表象之下,人类的灵魂与奥术的能量躁动地混杂在一起。然而在任何一方眼中,他都是值得敬畏的对象。他心如磐石,毫不动摇,所做的一切都只是为了伟大目标的召唤。

技 能 分 析

忍法!气合盾 被动技能

在施放一次技能后,慎会获得一层护盾。如果慎的技能对英雄产生作用,那么这个技能的冷却时间就会降低。

解析:在技能命中敌方或友军的时候,被动冷却减少4.5秒。慎的技能命中率基本上为100%,所以被动可以算为5.5秒一次,持续时间也比较久,2.5秒的时间在能让慎在前方抗更多的伤害。

奥义!暮临 快捷键:Q

慎召回他的魂刃并拖动它。如果魂刃在召回途中与敌方英雄产生了碰撞,那么该敌方英雄在逃离慎的时候会被减速35%,持续2秒。

慎的下3次攻击造成目标最大生命值百分比的额外魔法伤害。如果魂刃曾与一名敌方英雄相碰撞,那么这些攻击的伤害值会变为更多的目标最大生命值,并提供+50%攻击速度加成。

每次攻击都会对野怪和小兵造成额外魔法伤害(最大伤害:75/100/125/150/175)。

解析:辅助慎的主加技能,CD短,有减速效果。由于慎的技能是不耗蓝的,配合着被动效果,可以频繁使用Q技能来线上骚扰对方ADC补刀。不过在使用这个技能时候需要有灵活的预判走位能力,尽量让魂刃在和慎以及敌方英雄三点间形成一条直线,只有让魂刃经过了敌军,才能最大化强化慎的输出。

奥义!魂佑 快捷键:W

慎的魂刃会创建一个持续1.75秒的防御结界。原本会命中结界内的慎或友方英雄的攻击都会被格挡。

如果结界内没有任何英雄可以保护,那么魂刃将不会激活,直到一个友方英雄进入或经过2秒为止。

解析:保护型技能,类似于波比的W技能,但是更需要操作,因为要确保魂刃内有友军,而不是直接触发,所以这个技能的位置预判比较重要,用好了就是保护的神技,没用好(存在手速过快导致没放好技能的可能)就相当于少了个技能。这个技能CD比较长,最好一次性就用好。

奥义!影缚 快捷键:E

被动:用【E奥义!影缚】或【Q奥义!暮临】造成伤害时会回复能量。

主动:慎朝着一个方向冲刺,对沿途的敌方英雄和野怪造成物理伤害和1.5秒的嘲讽效果。

解析:慎的副加技能。首先被动提供的能量恢复,增强了慎在线上的消耗能力和续航能力,作为一个不需要补刀的辅助,如果像让ADC在线上跟轻松一些,最好就是给对方ADC造成不便。其次,是肾最强的保护型技能,在对方有刺客或者突进型英雄的时候忍者必须死2 辅助,留着这个技能,就可免我方脆皮直接被秒。也可以用作主动开团,这个技能是可以群嘲的,并不是单个嘲讽,所以主动开团的时候尽量嘲讽到更多的人。

秘奥义!慈悲度魂落 快捷键:R

慎为目标友方英雄提供一层吸收伤害的护盾,护盾持续5秒。在引导秒后,慎和他的魂刃会传送到友方英雄身边。

解析:凡是全球流支援或者补伤害的英雄,最好的习惯就是时常看右下角的队友状态,只要有残血,就可以大招传送保护,不仅能保护对方反杀,还能以多打少。

符 文 天 赋

狂堆护甲魔抗和生命,所有ADC在线上最烦的事莫过于,对方辅助追着你打,而你打他还打不动,更别说去管对方ADC了。只要我方ADC不会被对面辅助限制,慎在下路的目标就一个:盯着敌方AD打,反正肉,还有盾,不一定要打死,消耗也不亏。

推荐下图天赋点法,但不绝对,如果是主要打线上消耗,或者对方ADC是像女警一样手长的英雄,可以把探索者换成硬化皮肤。由于慎在打辅助的时候,通常是保护后排,所以生命威胁并不是很大,可以把危险游戏换成最好的发育天赋探云手。

装 备 推 荐

核心装备

+

+

在出了

之后,不要急着堆肉,辅助慎和上单肾的打法不一样,功能不一样,定位不一样,所以坦克并不是辅助慎的最佳选择。当然,坦度还是要有的,不过不是靠纯防御装,而且用辅助装备堆起来,山岳之容既能增加血量,还能给队友盾,救赎和军团更是辅助标配,这两样一出回血和双防都有了。

在线上对线手长的AD是极为有用的,至于最后件装备,如果对方AD伤害高就出加血的护甲装备,如果对方AP伤害高,就出绿甲。如果我方兵线不好,可以出传送门。

玩 法 攻 略

定位:辅助、上单

使用技巧

◤ 慎在辅助的时候,要时刻关注我方友军的血量,但不可以在下路对方眼皮下大招支援,一来容易被打断,二来ADC可能没准备好,而导致对方下路看着你传送走直接集火我方ADC。

◤ 嘲讽是个很好的保护控制技能,而且命中率很高,在作为辅助的时候,这个技能一定要拿来保后排,作用非常大。

◤ 多加练习E闪,会增加嘲讽的命中率。

◤ W技能的释放位置需要精准的预判,至少在后期是可以抵挡对方AD很多普攻伤害的。

线上打法

骚扰为主,保护为辅。

在线上需要看与慎搭配的是什么AD,如果是像德莱文和烬这种前期爆发比较高的ADC,可以在2级或者3级就找机会打架。在确保我方AD的输出环境不会被对方辅助限制的时候,可以把所有的技能都丢在对方AD身上,如果一波打过去之后对方AD血量还比较多,就先往后退,等着下一波的消耗,切忌不要抗太多的兵线打。

如果我方AD是发育型的英雄,在线上就多用Q技能消耗对方,但不要过于急切的想与对方拼起来,一来不一定打得过,二来也不急于那一时,稳一点对慎这种英雄来说更有利一些。

在6级有大招之后,慎可以考虑游走卡盟,如果下路ADC被对方直接开了起来,就立马放大招支援,一来可以帮助其他线的队友缓解压力或者打出优势,二来也能通过大招和打野配合,让对方以为下路只有一个AD好像能击杀,然在打起来时却发现立马是2V3。

团战打法

嘲讽用对人,W放准确。

慎作为一个辅助,最关键的技能就是嘲讽和大招。由于是辅助,所以不会存在单人带线的情况,这时候大招就拿来保护队友(作用相当于队友的盾),但是要分清情况用,由于基本上是跟在输出身边的,所以在打起来的时候,还是要先丢嘲讽来保人,等嘲讽和W技能都用了的时候,如果我方脆皮还有生命危险,再用盾来抵挡对方伤害,如果我方脆皮没有危险,还可以配合前排一起切敌人后方。而且慎的大招是5秒之后才下来,先用的话很可能对方输出直接一套把把人带走,盾也无济于事。

W技能能挡普攻伤害,在敌方没有技能的时候,W就起到关键作用了,因为没有技能,连普攻又不能打出伤害,完全是反杀的好机会。当然这个技能不一定要给后排用,也可以丢给我方切人的前排,以免人没切到,就被对方风筝点到吐血。

对线英雄

慎对线机器

说实话在对线机器的时候,慎还真没什么好怕的。

一来慎是个肉坦辅助,机器前期钩一个护甲高的辅助过来,AD看一眼也只想补刀而已。二来慎有嘲讽神技,如果机器钩的位置不好,发现有机会打一波的话,可以直接嘲讽对方ADC,然后配合我方AD打一波。如果被钩过去不想打,还能利用嘲讽技能做一个位移,对方也那你没法,而且机器前期的Q技能CD长还一场的耗蓝,Q多了反而不利于对方。

所以在对线机器的时候,站在我方ADC身前就行了。

慎对线璐璐

忍者必须死2首充礼包_忍者必须死2修改_忍者必须死2 辅助

璐璐就是传说中能限制我方AD输出的辅助,而且这个版本璐璐辅助无论是打输出还是保护,都有着绝对的优势。对方的Q技能同样CD短并且伤害高,在面对慎这种手短辅助的时候,有事没事A一下加钱或者Q一下消耗忍者必须死2 辅助,完全拿她没办法。就算嘲讽到了对方AD,我方C位也会被变羊导致不能及时输出。6级之后更是会被对方的直接回血大招给害苦,而且还能打断慎的大招传送,所以说,在对线璐璐的时候,完全就是克星。

既然线上打不过,那就打支援。用自己强势的敌方打对方弱的敌方,璐璐再厉害,但是说到支援也是比不上慎的,线上没有机会打出优势,就帮助其他路打出优势,AD只要能正常发育就行了。璐璐虽说软控技能比较多,但是直接硬控的技能基本没有,所以也不用很担心AD会被对方控制一套打死,尤其是有位移的AD。

慎对线赏金

赏金在打辅助的时候,也就前期消耗能力强。但是慎在这点就不是很虚了。

闪金没有控制技能,位移的限制技能就是E技能的减速,但是比较好躲。而且脆皮一个,被控住除了闪现就没有报名技能了。在打赏金辅助的下路时,相当于打两个脆皮,这时候高护甲的辅助慎就占了优势了。只要和ADC一起打同一个人,无论是对方的谁,输出够了,不被对方风筝,就能击杀。赏金这英雄,碰到直接硬干的组合,在前期也是毫无办法的。

最佳搭配

慎和德莱文

德莱文在这个版本非常强势,前期爆发高,打脆皮容易,搭配上有控制技能的辅助,可以瞬秒一个脆皮。只要慎嘲讽到了对方ADC,德莱文的加速可以直接跟上去输出,对方辅助如果有控制技能,直接E开即可,在嘲讽的1.5秒期间,英雄是不能做出任何动作的,这就给了德莱文多两斧头的输出空间,这时对方肯定是打不过的,只能仓皇逃跑。

前期收了人头的德莱文,已经具备了1V2的能力,这时就可以放心的打架了。

慎和梦魇

梦魇和慎,那就是个套路组合。梦魇的大招支援快,慎也是全球流的支援,所以这两个组合搭配时,既能3V1,又能及时分别支援2V2,敌方会感到很头疼的。

而且梦魇和慎,一个有恐惧一个有嘲讽,都能限制对方输出,甚至连技能都交不出来的。梦魇一起来,对方所有人的噩梦,这时候再加上慎,就不叫支援了,叫“想杀哪里,就去哪里。”

慎和克烈

克烈的大招能全体加速,带头冲锋陷阵是克烈的本性,在团战的时候,慎可以配合克烈的大招,直接去切对方的后排。

克烈作为半坦半输出的上单,后期也是不缺乏伤害的,再加上慎的群嘲,可以尽情的释放技能,不过前期是要保证我方前有杀人刽子手,后有输出打肉坦。

「 结 语 」

作战方式和搭配的多样性,是保持游戏长久活力的关键。不一样的搭配有不一样的克制,不一样的技能有不一样的机制。换一个眼光看待英雄,不用既定的思维对待游戏,也许就能发现不一样的乐趣。

来源:【九爱网址导航www.fuzhukm.com】 免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作!

最新资讯