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死或生5 连招辅助 【收藏】圣光无限连,五千字干货手把手教你将雅典娜玩成露娜

11/27 23:17:48

死或生5 连招辅助 【收藏】圣光无限连,五千字干货手把手教你将雅典娜玩成露娜

写在前面:不知道大家有没有玩过雅典娜这个英雄,其实雅典娜算一个不折不扣的冷门英雄,常年战士榜胜率前三,出场率倒三,过高的价格和过高的难度让人难以提起兴趣。而我初次爱上这个英雄是源于之前看过的一次国服雅典娜的直播,给我带来了巨大的冲击,这雅典娜我怎么看不清?她怎么飘的这么快?对面血条去哪里了?再加之当时恰好抽到了冰冠公主的皮肤(欧皇附体),从此踏上了一条雅典娜的不归路。

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本文目录:拥有一定雅典娜基础的玩家可以跳到对应的部分,对于雅典娜了解的较少的推荐从头开始看起。

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第一章:从雅典娜的强势之处谈起

第一点:冷门英雄,不被了解

雅典娜常年不到3%的出场率,大多数人对于雅典娜的印象仅仅停留在献祭流雅典娜上,导致我经常在星耀局拿出惩戒雅典娜的时候,队友打字说献祭流不能用,殊不知,雅典娜的优势十分巨大,我把她比作高配版的韩信,接下来我们就慢慢介绍。

第二点:生而俱来的打野速度

雅典娜作为造物主的古神,对非英雄单位造成25%的额外伤害,使得雅典娜的打野速度天生优于其他英雄,加之打野刀50%的额外加成,一级就拥有了175%的对野怪的伤害,雅典娜作为打野,速度就是最大的优势,并且携带一定的夺萃铭文和一技能护盾的加成,保证了雅典娜在高速打野的同时又可以满血保持状态。

第三点:无与伦比的位移能力

为什么我之前将雅典娜比作高配版的韩信,首先就是因为位移技能极多,且后期CD极短,表面上看她只有一二技能可以位移,而且一技能还不能穿墙,但是由于二技能后的强化普攻为锁定型追踪普攻(只要时间巧,追大乔追到家),并且可以存留五秒,所以雅典娜在拥有野怪/兵线/敌人/防御塔等地方拥有着比韩信更加强悍的位移能力和追踪能力,这点也会在后文的高阶应用中体现。

第四点:收割极强的爆发能力

雅典娜又叫三枪女神,为什么这么讲呢,我们二技能的被动中有一句关于二技能强普的描述“连续三次对敌方英雄枪刺将贯穿该名英雄,造成目标已损生命25%的物理伤害”召唤师技能终结也仅有14%的真实伤害,而25%是什么概念呢?我们在出完黑切打脆皮的时候,脆皮只要剩下五分之一的血量,都会被三环的被动贯穿所击杀,打肉的时候也因为是百分比伤害而丝毫不虚。

第五点:顺逆兼顾的压制能力

雅典娜的压制能力极强,无论是顺风还是逆风,顺风时候雅典娜就是个无限越塔的女王,逆风的时候雅典娜可以复活在兵线处断掉关键的兵线,更甚之,可以复活在敌方水晶处断掉三路的兵线,为队友争取宝贵的发育时间。

第二章:从局外备战体现英雄细节

第一节:铭文搭配

雅典娜是一个对铭文需求极高的英雄,满铭文的雅典娜和低铭文的雅典娜是完全不同的两个英雄,而雅典娜的铭文基本和韩信类似,常玩韩信的召唤师们应该不会缺。

铭文推荐:夺萃*10 鹰眼*10 祸源*9 红月*1

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10个夺萃的最大好处就是续航稳,前期满血打野,后期残血被追的时候枪刺两个野怪就满血,也不需要出泣血之刃占一个装备格子。由于自身的多位移和攻速鞋,所以在铭文上对于攻速和移速的需求并不高,如果玩家觉得移速很慢不舒服的话,可以换成稍换1-2个狩猎铭文。

第二节:装备搭配

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雅典娜的装备选择上我们推荐这一套,不过最后一件破军往往是顺风才能做的出,破军的性价比其实就在于他的被动上,我有时会选择最后一件也出无尽战刃做到双无尽出装,或者在对面高额伤害的情况下选择补一件名刀,因为雅典娜是个快节奏的英雄,死一次是挺伤的。

第三节:操作设置

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开启补刀推塔键对于雅典娜的意义十分巨大,我们在后文的高阶篇中会慢慢讲到。

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轮盘灵敏度大家可以自行设置到舒服的感觉为止,技能轮盘呼出方式改为手指滑动可以更快的在释放技能后按到普攻键死或生5 连招辅助,这个的具体应用也在高阶篇中的取消后摇中讲到。技能取消方式其实没什么大区别,主要还是看个人的习惯。

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优先攻击目标要选择血量最少,方便雅典娜收割,自动攻击关闭有助于用普攻取消后摇辅助卡盟,显示可攻击的头像和头像锁定是雅典娜的进阶操作,在后文的高阶篇中也会讲到。冷却显示小数或者不显示取决于个人的习惯了。

第三章:从学习连招到没有连招

第一节:技能介绍

雅典娜的技能介绍相信很多玩家都知道,但是为了后面的教学的连贯性我们还是要提一提。

被动技能:

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解析:被动技能是雅典娜献祭流的基础,也是雅典娜快节奏的原因,一是可以随处复活,二是打野速度的提升,使雅典娜前期节奏非常之快。值得一提的是很多玩家都忘记了队友向雅典娜真身位置移动的时候有移速加成,这个效果在队友追人或者逃跑的时候都能有所体现。

一技能:

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解析:雅典娜的小突进技能,这个小位移不能穿墙,但是可以获得一个小的护盾,在这一秒内如果护盾没有被打破雅典娜就是免控状态,并且我们看升级面板可以发现,这个技能升级的性价比极高,伤害量和护盾伤害是成倍的提高。

二技能:

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解析:该技能为雅典娜比露娜还飘的关键要素,表面上是一个可以穿墙的位移技能,但是强化后的普攻也是一个必中的位移技能,什么叫必中呢?与孙悟空进行对比最为明显,孙悟空的强普落下时如果敌人位移走,那么这一棍就会打在空气上,而雅典娜不一样,雅典娜会追踪到敌人位移后的位置,利用这一点打一些拥有位移的脆皮将会更加得心应手。二技能的强化普攻在5秒内三次命中敌人就可以触发贯穿伤害了,这个5秒钟想要释放三次强普,就要利用一三技能命中敌人来刷新二技能的CD做到了,这也就是后面的连招的最终目的,用连招打出最快的三环。三环的具体提示标识是人物脚下的冰花(以冰冠公主为例),一环就是一层冰花,二环就是两层冰花,三环就是冰花爆炸。

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三技能:

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解析:雅典娜原地生成一个巨大的壳型的护盾,护盾受1.5AD加成,且基础值极高,在前期可以抵抗大量的敌方攻击,在后期可以抗塔伤,如果是面对后期的射手最好还是不要放大招了,容易被伤害直接打穿护盾。而护盾爆炸的法伤是不容小觑的,在战士没有做出魔女之前,这个伤害是非常客观的,并且如果命中之后还有减速效果和减少二技能CD的作用,所以一般在释放大招的同时释放一个寒冰惩戒可以提高命中率。

第二节:形成肌肉记忆

在将连招之前,我们要提到的就是雅典娜的最基本的肌肉记忆,也就是在二技能强普后往强普的反方向释放一技能,就是我们秒刷二技能的必要要求,二技能强普命中之后,只要对面不是正在使用位移技能,那么反向一技能是必中,这也是连招的基础,要在训练营玩到产生肌肉记忆为止。

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第三节:基础连招

我把基础连招大致的概括为--“有枪就A”,这种打法没有什么大问题,就是在2之后需要秒接反向1才能保证不空。

①有枪就A基础:2a12a3a

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这套连招是最基础的雅典娜的连招,欺负野怪必备,缺点在于如果没有寒冰惩戒,敌人容易在雅典娜开大的时候逃出雅典娜大招范围,导致二技能强普不能刷新,接下来就不能刷新三环击杀敌人了,

②有枪就A存枪:2a2a12a

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存枪的特点就是就是无需释放大招,排除了这个不稳定的刷新因素,借助了二技能的五秒钟的强普留存时间,秒放三次强普打出贯穿伤害,在后期脆皮一般都抗不到三枪就已经死了。

第四节:进阶连招(优化基础)

我把进阶连招叫做基础上的优化,总体概括为--“有枪不A”,这是一种比较另类的思想死或生5 连招辅助,在二技能之后并不是立刻释放二技能再接一三技能刷新,而是在强普在手并不A出去,而是用一三技能刷新后,连续A两次。这种连招的有点是,两次连续的强普可以取消掉第一次强普的后摇,手感极为舒适,连招也会比基础连招快一点。而且当你不每次都A出去的时候,你会发现刷新被动后可以追出很远的距离,例如有枪不A追人连招

①有枪不A练习:2a21a

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有没有感觉视觉效果变好了很多呢?没有了二技能直接A出去的傻傻的僵直,整套连招的手感也变得更好,这样打容错率很高,只要在二技能强普的指示器范围内,一技能都是可以顶到人的,并且可以在人身后的时候主动打开一个1秒的免控护盾,保证下一次A出去不受控制。

②有枪不A存枪:2a2a21a

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这套连招和上面基础的存枪基本相似,只是中间的A的第二环几乎没有看清就A出去了,免去了一次二技能强普的僵直,近距离范围内由于一技能必中容错率也比基础连招高了。

③有枪不A进阶:23a21a2a

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这套连招适用于蹲草的时候,敌人马上要路过草丛时,预判大招进行释放,优点是只要时间准确大招的50%减速效果是可以打到敌人的

第五节:2A1丢普攻问题

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在雅典娜的时候可能或多或少都会遇到这种问题,就是我手上已经有强普了,我下意思的A出去然后反向拉一技能,却在原地打了空气,这是手速太快了么?其实原因是攻速太慢了,导致强普A出去的特别慢,在出完攻速鞋之后就能有很好的改观,所以我们在前期攻速鞋未成形的时候不要A完秒反向一技能就可以了,后期有了足够的攻速就可以在强普A的过程中反向拉而不会原地徘徊了。

第六节:没有连招就是最好的连招

上面的连招都练习熟练之后并且上手几局之后,你就会发现局势变化极快,没有那么多情况正好技能有CD,正好敌人没有位移等等等等,所以此时的你就要脱出连招的束缚,怎么舒服怎么来,以能用一三技能刷新为唯一的宗旨即可,在这里给大家提供一个思路作为参考,用存的二技能突到敌人脸前,用二技能突进到敌人的逃跑路线,然后开大让敌人在逃跑的时候被大招炸到,从而继续刷新二技能。

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第四章:不同情况的打野思路

第一节:红-蓝

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单排雅典娜的常规打法,红开或者鸟开皆可,主要看敌方中单有没有抢鸟的能力,然后拿完蓝之后去抓上路的射手,基本连招和上一节的思路扩展类似。

第二节:蓝-红

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蓝开,往下路刷的主要目的是是可以通过雅典娜的高速刷野能力和敌方打野拉开时间差,所以可以提前到达下路靠近敌方的草丛,反蹲敌方的打野,蹲草击杀后可以继续开龙,拉大前期经济差。

第三节:蓝-敌方红

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这种思路非常好用,适用于多排以及高端局辅助懂得配合的情况下,辅助先帮助中路清线到2级,然后辅助和中单向敌方红区移动,而雅典娜此时也打完了自家的蓝,就可以三人施压敌方红区,如果敌方打野打了一半,大概率拿下红或者击杀敌方打野。

注意:雅典娜打野的时候有一个小细节,就是由于二技能可以存五秒,所以在26秒的时候就可以存一个二技能的强普,这样等野怪刷新就可以连A两次。

第五章:终极操作之高阶教学

第一节:补刀键应用

上面我们讲到补刀键开启是十分比较重要的,当你看到高阶教学的时候,存枪已经成为了你的下意识的习惯,当我们距离敌人较远的时候,我们就可以借助补刀键跳跃小兵or野怪,对敌方英雄进行打击。

除了借助野怪跳跃以外,借助兵线跳跃也是很好的选择,他的优点是可以在敌人清兵线时没有你的视野,而你突然跃进,打一个出奇不意。

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第二节:推塔键应用

推塔键可以帮助我们借助防御塔进行跳跃,把强化普攻打到塔上,从而窜到塔后,主要应用于上高地时秒杀后排法师,和收割防御塔后的残血目标。

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值得一提的是,雅典娜的强普和露娜的强普类似,在攻击水晶时会直接跳跃至水晶另一侧,这也就给雅典娜推水晶时攻击到藏在水晶背后的敌人提供了便利

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第三节:取消普攻后摇

雅典娜的强化普攻有一个半秒僵直的后摇,但是会玩的雅典娜总是飘来飘去,根本感受补刀后摇,这是因为在强普释放的时候再释放技能便取消了这一次强普的后摇,以强普后释放二技能为例,可以看到几乎是从庄周身上飘了过去,但是强普的伤害仍然打出来了。

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第四节:头像锁定应用

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雅典娜其实在一次进场只能打出三环或者四环的操作,但是想要这三环或者四环发挥最大的作用,打到前排的身上是绝对不可以的,所以就要使用头像锁定来指定英雄去攻击,在万军从军取敌首级,以一个借助蓝buff和鲁班跳跃打韩信为例演示一下。

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写在高阶教学最后:学到了以上四点,你的雅典娜就可以像露娜一样随便飘了,头像锁定算比较难得应用,尤其是打团的时候五个头像同时存在,如何不慌不忙的锁定后排,单点秒杀需要玩家稳定的心态和大量的练习。如果说还有更高级的操作就是三指拖屏和秒换装备了,这些都是英雄通用的高阶技能,就不再雅典娜的攻略中一一赘述了。

结尾:雅典娜是我个人非常喜爱的英雄,这篇攻略花费了很长的时间去组织语言,录制动图,反复修改,目的也不是让每个人都可以看过之后用雅典娜拿到银牌金牌什么的,而是说看完攻略之后对这个英雄有了一种全新的理解,内心有一种感叹,哦原来雅典娜还能这么玩,那就足够了。

感谢大家看完,感谢你的喜欢!

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