尽管公司实力有差距,但是针对产品而言,博雅互动可以说是亚洲最早做线上德州扑克游戏平台的公司。因为其进入市场早,所以有着良好的用户基础,可以说德州扑克是该公司最好的产品;而天天德州是近三年开发的产品,中间因为一些原因还搁浅了一段时间,如今换了个马甲从新上线。虽然如此,因为腾讯强大的用户基础,加上腾讯深厚的游戏开发的底蕴,让天天德州成为博雅在中国市场唯一的竞争对手,所以,文章选择天天德州来做博雅德州的竞品分析。
4.1. 研发对比
博雅互动于2004年成立,2013年上市,其德州扑克产品于2008年开始收益,公司在近十年的棋牌游戏行业的摸爬滚打中,当是有一定的底蕴。但在对博雅德州手游的分析中发现,其手游的系统逻辑存在较大缺陷,其多数系统逻辑不够完善,比如其社交系统存在感低,BPT系统效用不足等问题。
与博雅互动相比,腾讯拥有十余年游戏开发底蕴,旗下上百款各类游戏,且拥有自主研发的游戏引擎(虽然这游戏用不上),所以从策划,开发,美术,运营等方面,腾讯处于领先状态。
4.2. 产品对比
博雅德州手游与现今市面上大部分手游相比,其无论从界面美感还是玩法策略上都有着不小的优势。其核心玩法应该是如今市面上同类产品中最优秀的之一,再加上其提前入行的优势,其游戏整体状态是不错的。但正如上面所说,本人在游戏的体验过程中,始终感觉很多功能未达到设计目的;一些系统逻辑存在缺陷,导致很多功能很鸡肋(社交系统,BPT),甚至还有点击后显示“即将推出”这种待完成控件,这些都让人感觉欠完美。
不提其他,从游戏开始的CG中,就能看出腾讯公司强大的底蕴,其界面美术算是十分完美,横向比较后,个人感觉在界面美感上天天德州略胜一筹,虽然博雅的画面也很优秀,但在一些细节上(比如按钮字体,活动图标),其与腾讯手游还有一定差距。而在业务逻辑上,天天德州几乎没有硬伤,其没有哪个控件、模块是让然感觉多余的,更不用说像博雅里待完成控件那样的问题。
这两款产品中,单独拿出一款,都足够在与同类游戏竞争中建立优势,而相互比较的话,就产品而言,天天德州略胜一筹。
4.3. 核心玩法对比
上面两个分别是博雅德州和天天德州的核心玩法构架,博雅德州的核心玩法之前已经分析,这里不再赘述,天天德州的牌局分类非常多,近乎是博雅德州的一倍,这导致玩家较为分散,很多玩家于游戏内分散,很多模式玩家参与数为0。不过这对整体的玩家留存没有较大影响。
4.4. 市场对比
博雅德州是亚洲最早的线上德州产品,早在2010年就已覆盖全球20多个国家,其主要市场遍布东南亚。因为抢占了先机,其有着充足的核心玩家群体。
天天德州因为其研发公司腾讯的的强势,依靠其一流的产品设计,大量的腾讯潜在用户群体,其市场规模已可与博雅分庭抗礼。
这两款游戏都是德州扑克手游市场的龙头,博雅依靠其上线时间早掌握了第一批大量核心玩,但是,腾讯公司的用户底蕴太过雄厚,而且其游戏产品的完善程度更高,故在国内市场,虽然短期内两者能够打平,但长期看来,腾讯更占优势。
然而,腾讯用户只集中在中国大陆,而博雅德州覆盖了整个东南亚市场,且在东南亚各个国家都处于同行业领先,故就国际市场来看,博雅更占优势。
5. 后台暗箱
在这里将这点单独提出谈论,是因为对于德州扑克手游来说,其核心玩法都基本相同,而且与其他类型的手游相比,棋牌类手游的生命周期长,玩家用户群稳定,所以在相同产品的竞争中,玩家留存率就十分重要,而玩家留存率取决于用户的游戏体验。而要达到这点,就要从玩家心态入手。
如何提升游戏体验?若是针对MMORPG,MOBA,策略类,益智类,运营类游戏,这个问题可以从千千万万的角度去分析,而处理方案,可以写成好多本书。但是对于德州扑克,这个问题就只能从画面和游戏上入手了,画面呢,自然是越专业,越美观,越舒适越好,这没什么好说的,这里能讨论的就只有游戏了。