当玩家进入五人局时,除自己外,往往还有2个真实玩家,他们的玩牌状态无固定模式优势激进的all-in,有时诈唬,应该是系统匹配到的真实玩家。
因为在德州扑克游戏中,老手深知游戏技巧,而德州扑克的游戏模式又会导致新手极快的消耗掉自己的筹码,进而“破产”,极大的影响了新手的游戏体验。在这种游戏模式下,新手玩家会感觉是在和真实玩家对战,但又能够缓慢的赢取金币。这种设计保证了新手玩家的游戏体验,维持了游戏环境中新鲜血液的补充。
3.1.2. 游戏大厅-game
与立即开始不同,进入到游戏大厅内,选择房间开始游戏,里面的玩家技术明显上升,而且玩家拥有筹码数不再在2000 上下浮动,而是少则一百多,多则上万,这个模式的初级玩家水平虽然不算太高,但也足够赢走新手的全部身家;而这个场子的中高级玩家则更是水平直线上升,在这里,一局的筹码甚至达到20m(4000RMB),这里是为游戏核心玩家的主要分布区域,也是游戏营收的主要区域。
3.1.3. 坐满即玩-sng
这个模式通俗来说就是竞技模式,虽然该模式一局的周期时间长,限制多(中途不能退出),奖励大(获胜的玩家可以赢取所有人的筹码),但是其游戏性也极大的提升了,在这里游戏的玩家,近乎全部都是核心玩家。这里的玩家水平高,且基本都是极其喜欢德州扑克的玩家。当然,这里也是创造营收的玩家的主要分布场合。
3.1.4. 锦标赛-mtt
同时,与其他同类型产品略有区别的是,除了sng(单桌锦标赛)模式,游戏中还有一个mtt(多桌锦标赛)模式。
与其他模式相比mtt模式的单局游戏周期时间极长,且对玩家数量要求极大。因此模式很难用即时匹配的方式组建房间,故采用预约报名的方式召集玩家,但若没有足够的优质核心玩家,此模式很难达到效果。
此模式能够给玩家带来极佳的游戏竞技体验,又能创造良好的游戏环境氛围,但因其成局条件苛刻,玩家数量要求大,所以每一个肯参与游戏的玩家都是极为珍贵的。所以,与前两个模式不同,此模式存在免费新手赛,可以让没有金币的“破产”玩家参与,而不似另外两个模式,没有金币就不能参与,必须充值或等候每天的“破产补助”。
3.2. 游戏循环
市面上德州扑克的游戏循环大体上都是相同的,因为扑克类游戏在线下就有其自己的游戏流程,所以也不需要在游戏根本模式上有什么改变。
3.3. 主要系统分析
博雅德州的游戏系统中,最重要的就是游戏系统和商城系统,一个负责核心玩法构架,一个负责内购营收,而玩家系统任务系统以及辅助系统,包括里面的的好友系统,存在感皆不强。而BPT系统应该是为了用来吸引玩家激情并扩大游戏影响力的,但是整个BPT系统完全零散的存在与游戏的各个角落,尤其是其信息,隐藏在本就不明显的辅助系统的活动中,一般情况下玩家根本不会去看。
整个游戏比较出彩的特点恰好在核心玩法系统中,其四种玩法从一个新手玩家初涉德州扑克开始,到变成牌场老油条,玩家始终处于适合自己的游戏环境中,新手不会老玩家击垮而失去游戏体验;而老玩家总可以在三种游戏模式中找到合适自己的游戏级别与方式,三种游戏模式的搭配,能够让不同玩家触摸自己的承受上限(包括消费)。
4. 竞品分析
市面上的德州扑克类手游还是蛮多的,但因为市场竞争激烈且开发公司水平不一,所以成功的还是比较少,这里就拿天天德州与起做一下竞品分析。
在对比之前要先说明一下,为什么要拿要拿天天德州做竞品分析,先说两家公司,博雅互动依靠棋牌类游戏发家,如今冻资上百亿,其盈利很大一部分靠着博雅德州这款产品;而腾讯就不用说了,现如今中国的商业帝国,靠着游戏行业仅年利润就高达上百亿。虽然博雅互动也算是实力强劲的大公司,但和腾讯相比就是小巫见大巫了。