现在提到穿越火线,大家还能想到什么?当年的三亿鼠标梦,如今却沦落到了这个地步,很多人都觉得穿越火线还活得好好的,怎么可能要凉了,但这就是不争的事实,我们可以看看近些日子来的更新就知道了,可以看出来,穿越火线的更新是越来越敷衍玩家了,新出的地图完全就是无脑堆怪。
最近出的那些素材里面,我们会发现,很多素材都是属于那种无脑堆素材,大量的内容基本是换汤不换药,虽然,这样的方式的确大大节约了制作组的开发成本,可问题也在这里了,成本是节约了, 可游戏的质量呢?不好意思是越来越低了,低到现在,游戏已经完全不成人样了。
甚至腾讯也想过奶游戏一口穿越火线,打算制作画面和内容更加高的CFHD,企图吸引其他的游戏玩家,甚至为此牺牲掉了穿越火线最赚钱的英雄级武器,可结果呢?到现在,游戏非但没能带动穿越火线整体的数据,反而放大了穿越火线的糟糕处境,因为大家能看得到这款游戏现在的窘境。
而造成穿越火线现在的情况,我认为市场是最大的问题,很多人都以为射击游戏还跟十年前一样穿越火线,确实,玩家基数在那里摆着,但这也仅仅只是一小部分,目前射击游戏,特别是端游的射击游戏市场并不是太好,现在还能玩FPS游戏的玩家并不多了,玩家更愿意去玩的是那些像英雄联盟这种MOBA类游戏。
射击游戏的市场被蚕食都只是个小问题,真正的大问题是什么呢?是整个端游市场的萎靡,事实上,很早之前就有人发布过一个数据,2022年,国内游戏市场中,移动端,也就是我们说的手游领域,收入占到了74.75%,而端游仅仅只有少得可怜的20.80%,也就意味着端游整体的颓势,必然会引发连锁反应。
这就直接导致了穿越火线的玩家数量进一步下滑了,现如今端游整体的萎缩,再加上穿越火线的市场也不太需要它了,因为可取代穿越火线的游戏实在太多了,像什么CSGO、守望先锋、彩虹六号以及生死狙击2等等,总之,面对如此之多的竞争对手,穿越火线根本无力招架这样的情况。
好吧,就算招架不住,更要命的是腾讯不是想着怎么提高玩家的活跃度,反而另辟蹊径,采取了步步蚕食的战略,不停地更新各种氪金道具和武器,以至于很多CF自己的玩家都发现了腾讯的这波吃相太难看了,现在的英雄级武器在穿越火线已经不是问题了,问题是这样做的后果就是玩家越来越不待见穿越火线了。
当然,这并不代表什么,确实,很多人说穿越火线的玩家数量还很多,但穿越火线的没落已经是个不争的事实了,目前, 对于穿越火线来说,最好的归宿就是寻找到自己新的增长点,可腾讯会这么干吗?他们会投入更多资源给穿越火线吗?显然是不可能的,腾讯绝对不是什么傻子,他们是商业公司。