我才明白,这是对经典的致敬。
这就像农民一年种的粮食被地主拿走,就像工人盖的房子被强行征用一样。 这是名副其实的强奸行为——如果你犯了抄袭罪又如何呢? 这只是没有惩罚的暴行。 尽管游戏行业如此迫切地需要创意,但它可以走“利用别人的创意”的捷径。 如果无法创作出举世瞩目的“杰作”或“杰作”又如何呢? 恐怕早已习惯了对抗议置若罔闻。
不过,这都是从玩家的角度听到的。 如果你从制造商的角度来看,那就是另外一回事了。
玩家常说游戏是艺术,但即使在美国,游戏仍然是一种以技术而非内容为主的文化形式,冷门的游戏市场从未受到关注。 所以在一切都是钱的国外,游戏就是100%的商品,是完整的赚钱工具。 至于玩家的体验,只有影响公司利益的情况下才可以考虑。 准确的说,是金钱的体验。 资金第一,渠道第一,这对企业来说就是真理。
国外市场情况如何? 贫富差距巨大,财富集中在少数人手中。 与其为广大“小气人”服务,不如取悦有钱人。 这是被历史证明的正确道路:良心随时可以单独使用,你可能会死无葬身之地,你会从残疾人网页游戏中赚到很多钱。 无论你的激情之火多么炽热,无论创意之光多么耀眼,如果一张冰冷的数据表扑面而来逆战小魔辅助,没有金钱的支持,也只会熄灭,黯淡!
虽然金钱就是一切
比如科多尔,一开始很良心,但在大环境的威逼下,逐渐变了味,最后变成了玩家们依然熟悉、依然讨厌的东西:RMB魔枪、VIP权限、属性角色。 ..
对于单人玩家来说,这是一个绝望的环境。 你不能责怪任何人,也没有什么邪恶可以反抗。 他们只能无能、愤怒地叫喊:“厂家真是无耻!!!”
屠龙男孩愤怒地走到龙穴,却发现并没有可以屠龙的龙——现实不是电影。 如果消灭什么东西真的能对抗不幸,那就太好了。 现实是我们赖以生存的泥潭。 活在其中生不如死,而逃避只能走向衰落。
你虽然有屠龙剑,但在现实世界中你能向谁挥舞呢?
美国球员的精神和尊严是由良好的生态环境孕育的。 在国外,它们只存在于玩家的话语中。 优秀的口碑不可能一朝一夕就能积累起来,优秀的游戏也是如此。 在这样的大环境影响下,想要保持自己如莲花般的纯洁,谈何容易?
但我们玩家依然可以有所作为,那就是尽自己的一份力量,让这个泥潭变得清晰舒适。 美国先有制度,然后有球员文化,所以我们可以先创造文化来引领制度的发展。 我们可以创造我们想要的游戏。 如果我们创造不了,我们也可以支持我们喜欢的游戏,在金钱上支持,在舆论上支持,逐步净化沼泽。 不只是FPS,其他类型的良心游戏也应该支持。
比如《无尽战区》,虽然优化较差,策划水平也不好,但质量还是不错的。 它不出售属性或权限。 只靠外表、配音等不影响平衡的元素来赚钱。 在不温不火的市场中,尽管如此,一周四更新的势头依然保持着。 这些开发团队都是认真的。 如果有闲置产能,我们可以提供支持。
优秀的作品和良心的厂家应该被视为理所当然。
还有《CS:GO》,这是一款有着多年游戏文化的进口产品。 它没有任何杂乱的属性,也没有主人的权威。 就像十多年前的CS(反恐精英)一样纯粹。 简单直接,乐趣无穷,公平公正,你站在同一起跑线上,用竞争才叫英雄,靠能力获得亚军,才叫竞技! 如果《CS:GO》能够在国外获得良好的口碑和利润的话,我想其他厂商都会对新政策进行一定程度的改变,从小学习吸收,最终起到源头整顿的作用。
正义仍然是我们所追求的。 事实上,它是
在绝望的大环境下,这些良心游戏是一股清水。 在恶劣的环境下还能保持不变是非常难得的。 如果环境不改变,这些良心游戏的清流还能持续多久? 无数的废水在灌溉下,无论水源多么干净,都会被污染、肮脏。 到那时,全国就不会再有良心游戏了。 我们应该为这个错误付出代价吗?
事实上,在你看不到的地方,特权掩盖了良知; 与此同时,在游戏的农田里,作弊横行、特权欺骗,就像深渊和泥潭,不断腐蚀着我们。 过去,游戏就像一汪清泉,让我们可以放松自己,而不必去思考糟糕的现实。 我们所拥有的,可以在游戏中得到淋漓尽致的诠释,享受别人的钦佩,体验我们真正能带来的东西。 难道我们玩家的追求和愿望还不如几百块钱订购的利器吗? 难道我们希望这种环境继续下去吗?
事实上,完全的公平并不存在,相对的公平在游戏中也不难实现。 现实如此悲惨,为何不在游戏中打造一片净土呢?