例如在俱乐部现金室点位,Bandit经常选择听电,车库和楼梯都有队友架枪,背后的窗户又有机箱和炸弹做掩护,感觉非常安全。
注意黄标位置为听电位
而Zofia可以从车库储藏室(蓝通新楼梯)外窗进屋,趴地上在门内瞄准地板连射两发爆破弹。
黄标和上图同一位置,打榴弹要更靠点内深处
1甲的Bandit如果不穿Rook甲,直接就会被两发爆破弹带走,Zofia的瞬爆和不用装填特性,让对方根本反应不过来。
而Ash的榴弹由于有延迟和声响,还需要装填,很容易吓跑敌人,只能驱赶听电,无法击杀敌人。
如果用手雷,对于萌新来说,温雷太难掌握火候,搞不好就自爆了,还是Zofia的榴弹实现这个操作比较简单。
(2). 素质审问
震撼弹没有实体伤害,而爆破榴弹就成为了补倒地防守方的利器,当然也是素质审问的常用方法。
2.2 震撼弹
默认按B键可以切换成震撼弹,准星为虚线构成的一个半圆,提示灯为黄色,B键上的榴弹图案周围是卫星轨道一样的环绕线条。
震撼弹被削弱后,无法再影响鼠标灵敏度,但是依然可以剥夺对方听觉,并让对方减速(跑不动)
震撼弹的用法其实比爆破弹多,但大部分情况下,震撼弹都被用来为爆破弹开路,对换ADS或者磁力飞盘。
这里介绍除了用来对换防守方反投掷物道具以外的几种特性和用法
(1).近炸引信
震撼弹一般用来探点,因为震撼弹有近炸引信,当打出去后附近没有敌人枪林弹雨皇家辅助,是在大约2秒后延迟引爆。
而如果附近有人,则会在靠近敌人5米范围时,自动引爆,以此我们可以根据爆炸时间,推测附近是否有人。
和闪光弹相比,震撼弹无法完全致盲,虽然受害者的移动和听觉受到限制,但是在对方架枪守点时作用并不大。所以不要指望震撼弹能像闪光弹一样让对方失能。
重影对架枪的影响是最小的
“我知道你会从这个门口突破,你震晕我又如何?等你头凑到我枪口前,我再点鼠标左键即可。”
而且佐菲亚收起榴弹跑进点也需要时间,必然会错过第一秒敌方视野全暗的最佳突破窗口。
震撼弹其实是利用对方无法靠类似“背闪”的技巧躲避,瞬爆了就是中了(BUG除外)。
在被震撼后,无法迅速判断你的位置(听觉、视力受影响)和移动缓慢不会换位。
敌人如同踩在铁丝网上+听不见,不能判断出你靠近的时机,无法主动拉枪,让你在对枪优势的情况下获取击杀。
而稳妥的团队辅助用法,是由Zofia对敌人可能藏身的位置发射震撼弹,瞬爆判断此处确实有人后,由突破手从另一个方向对敌人发动进攻。
此时敌人多半会把注意力放在Zofia身上,而失去听觉也使得敌人无法察觉到突破手的靠近,被队友强袭击杀。
当然如果你乐意,还可以对着敌人大致方位打一发爆破弹,利用爆炸范围磨掉敌人的血量。这样队友面对一个残血聋子+走不动的防守方,必然是一个easy kill。
PS:注意,震撼效果是不会叠加的,很多人喜欢打震撼弹两连击,这是严重的浪费。
毛主席说:贪污和浪费是极大的犯罪
(2).弹射
震撼弹由于不是触碰引爆,所以可以像闪光弹丢墙壁上反弹,在物体之间来回弹跳。
见过无数次萌新玩Zofia,在枪林弹雨中掏出震撼弹,从掩体后探出身子,恨不得把榴弹枪管怼敌人嘴里去,然后露头被敌人打死。
利用弹射在掩体后打楼梯
其实把握好震撼弹的弹射几何,可以在掩体后,安全地震撼敌人。
(3).打断
震撼弹不仅仅是在对枪时,让对面“难受”,更有类似Echo无人机震撼,打断敌人动作的效果。
典型如Bandit听电,尤其是对方后续需要补放电箱的操作,震撼弹可以打断放置电箱的过程。
一般外部铁墙附近总有小车洞
等对方Bandit开始放置电箱时,打出一发震撼弹,就可以打断技能的部署条。
受害者视角
同理,在防守方拆包时,Zofia也可以像Echo无人机音波一样的“震撼防拆”。