9. OnDestroy:当MonoBehaviour将被销毁时辅助卡盟,这个函数被调用。
OnDestroy只会在预先已经被**的游戏物体上被调用。注意:OnDestroy也不能用于协同程序。
渲染相关
OnPreCull:在相机剔除场景之前调用此函数。相机可见的对象取决于剔除。OnPreCull函数调用发生在剔除前。
OnBecameVisible/OnBecameInvisible:在对象对于相机可见/不可见时调用此函数。
OnWillRenderObject:如果对象可见,则为每个相机调用一次此函数。
OnPreRender:在相机开始渲染场景之前调用此函数。
OnRenderObject:在完成所有常规场景渲染后调用此函数。此时,可使用GL 类或 Graphics.DrawMeshNow 绘制自定义几何图形。
OnPostRender:在相机完成场景渲染后调用此函数。
OnRenderImage(仅限专业版):在完成场景渲染后调用此函数,以便对屏幕图像进行后处理。
OnGUI:在每帧上多次调用此函数,以响应GUI 事件。程序首先将处理 Layout 和 Repaint 事件,然后再处理每个输入事件的 Layout 和 keyboard/鼠标事件。
OnDrawGizmos:用于在场景视图中绘制小图示(Gizmos)unity3d脚本生命周期,以实现可视化目的
参考资料:1.Execution Order of Event Functions
2.游戏蛮牛Unity 用户文档1.0
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