百玩三国魂辅助 百玩 打通页游移动端瓶颈 百玩平台唯快不破

11/27 21:14:47 来源网站:seo优化-辅助卡盟平台

很多游戏发行公司总是会拿“环境”来说事,比如我有游戏开发引擎吸引开发者、我有XX平台给你吸引用户,百玩有没有自己的“手游环境”政策?

百玩不会拿虚无缥缈的”环境"说事,百玩只会为CP合作伙伴提供实实在在的帮助,快速帮助页游CP在移动端实现。

对于国内的中小型CP来说,百玩对于他们有什么平台的优惠性措施呢?

完成移动端的移植,提供测试服流量,帮助合作伙伴针对移动端特点进行游戏改造和数据调试,还有就是高付费能力的用户群导入,百玩会为合适的CP提供一定的试水机会。

核心玩法在于哪里?

核心玩法在于武将的打造和公会团体的建设。

移植作品的成功主要靠什么?

移植作品的成功需要选准内容,结合内容的特点,在新平台上充分展示出来。

三国ip游戏非常多,百玩三国魂如何突围?

我们选了三国魂就是看重了它在PC上的表现,百玩平台的宗旨是原汁原味地快速移植,而总所周知手机用户的质量比pc高不少,所以我们坚信百玩《三国魂》必定能更好。

三、渠道品牌相关

目前这个平台的用户数量如何?

百玩平台自2012年首次发布以来,仅在各种平板电脑上累计用户达到2000万。

百玩游戏拥有良好的市场运营团队以及业内资源,公司在研发的同时,是否会考虑代理发行业务?

百玩自身目前没有自己研发游戏内容,我们平台的游戏全部来自合作伙伴。简单一句话:百玩不生产内容,我们只是优质游戏的搬运工。有合适的游戏会考虑。

有种说法,中国手游市场不缺好产品,而是缺流量,您怎么看?

我们认为从整个市场规模来看,既不缺好产品,也不缺流量,缺的是强强联手的最佳组合搭配,相信随着市场的成熟,资源优化整合也会逐步解决这个问题

目前中国手游领域经过去年的发展,已经拥有了非常成功的一些手游发行平台,比如说飞流、触控和中国手游集团等,那么百玩做为一个后来者,如何去和他们竞争呢?

我们的切入点和他们不同,我们的特点是夸平台,我们最大的优势是“快”

就发行平台来说,从去年的经验来看,自有流量虽然并不是发行平台的主旨,但是仍然重要,飞流、触控等都拥有一些自有流量,那么在这方面百玩是如何解决的。

百玩平台对自有流量的积累非常重视,百玩合作的网游《三国魂》、《傲视天地》等均在Appstore名列前茅。同时,百玩还推出一些轻度休闲类游戏,这众多的小游戏也积累下大批用户。 这些客户端百玩三国魂辅助,通过不断的迭代升级,加上一些品牌宣传,积累了可观的自有流量。

百玩平台原来是个页游平台,平台原有用户其实是非常好的一批用户,那么这批用户您如何导入到手游平台中?

首先,百玩不是页游平台,是跨终端的平台。其实百玩的特色本来就是用户是从移动端导入,所以不存在您提到的这个问题,反过来我们会有意识的引导部分用户到PC端,实现真正的跨平台运营。

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从目前的情况来看,今年手游重度用户的比例在增加,游戏时长也在增长,而页游用户原本就是一批重度用户。那么这是否意味着百玩平台一开始即以重度用户为主?

其实是用户在选择自己喜欢的游戏内容,目前百玩平台上的游戏以策略、RPG为主,相对之前手游可能略偏重度一点,正好是对现有市场游戏内容的一个互补。

从整个行业格局来看,限于智能终端的大爆发以及Andriod中低端智能机的普及,行业的自然增量仍然是值得争夺的关键,在对于自然增量用户(即小白用户)的引导上,百玩打算如何做?

我们有海量的产品,不断在各种渠道上线推荐,比如:新的应用商店等渠道,终端内置,门户,SNS等等。

《三国魂》这款游戏有没有在国外进行推广的计划?如果有的话,会不会与国内款有所不同?

暂时没有这个计划。

如今的手游行业已经成为游戏行业的一个热潮,面对这个热潮的袭来,贵公司是否也会有一些压力,有没有一些成功经验分享给新兴的公司呢?

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