在2012年《无主之地2》引爆市场后,2014年《无主之地前传》和《无主之地传说》上市。在这之后,这个系列就陷入沉寂,Gearbox当然想要做新的探索。2012年底,他们在一次内部会议中曾考虑在PvP领域有所建树,“因为竞争对手们都这么做了”。现在我们知道,这个项目并不是《无主之地3》,而是暴死的多人对战射击游戏《为战而生》(BattleBorn)。
《为战而生》有一个很大的框架,其中包括了角色养成、PvE合作战役以及MOBA式的PvP对抗。它的PvE关卡粗看起来集《无主之地》之大成——超长流程、高速敏捷的AI、大型Boss战,但玩家很快就能发现,因为流程中没有节奏控制,玩家在游戏里始终处于紧绷状态,让人极其疲劳。PvP模式中,受到视野和职业平衡的影响,MOBA的一面也没有运转起来。
许多人认为,《为战而生》的失败是因为它的身后紧跟着出了个《守望先锋》,其实就算没有《守望先锋》,《为战而生》变成鬼服也不过是晚那么几周。
2016年的《为战而生》曾被被Gearbox寄予厚望
去年,Gearbox又公布过一个神秘的“Project 1v1”项目,除了在游戏展上闭门展示,还进行了小规模的测试。据说这个游戏的玩法是FPS加卡牌,玩家可以对局前先抽取3张能力牌,然后开打。这个项目在今年6月进行了第二次测试,但是至今没有透露详细的信息。
据说是Project 1v1的截图
显然,Gearbox在FPS领域的新尝试,或者失败,或者没有成熟,所以,他们选择了最保守的方案来制作《无主之地3》,起码不会出现不可收拾的局面。
Gearbox和发行商2K Games相当重视这个游戏,《无主之地3》上市前,先是推出了一代年度版和二代最后的DLC《指挥官莉莉丝与避难所之战》来进行预热,并且连接起二、三代的剧情。《无主之地3》也确实不孚众望,3天内销量达到500万。它的销售能否像二代那样长线发展,还要看Gearbox下一步如何给游戏进行优化。
《无主之地2》最后的终曲,同时身兼三代前传
9月底,Gearbox的平衡性补丁玩命强化了赞恩
现在的《无主之地3》有些像《暗黑破坏神3》刚上线时的情况,无论是数值还是玩法都没有稳定,一切都在剧烈调整中。游戏最后能调整到什么地步,要等下面几个DLC出来,甚至“周年版”上市时才能看清大概。
这是个无奈的现实,Gearbox陷入了自己创造的窠臼中。《无主之地3》是个不错的游戏,但已经失去了二代的惊艳感觉。最关键的是,变革已经进入深水区,二代还可以参考《英雄萨姆》《恐惧杀手》等游戏,三代要想突破,无疑要在大框架上重新规划,绝不是添加海量细节就可以解决的。
Gearbox应该明白这些道理,但在各种因素的作用下,他们仍然选择去做一个注定不太出彩的《无主之地3》。我们仿佛在他们身上看到了游戏历史上熟悉的一叶。
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